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[PHP知识库]php反序列化

本篇主要是介绍什么是序列化漏洞,对序列化漏洞有个最初的了解。

序列化的概念

当一个对象需要跨文件传递时,或者说为了更加节省空间,通常会对这个对象进行序列化操作,序列化的好处就是将这个对象变成了数据流

serialize()就是将对象转换为序列化的函数,而unserialize()就是将被序列化的对象重新转换为序列化,通过这样的方式,就可以达到节省空间并且跨文件传递

<?php
class People
{
    public $age = 0;
    public $name = '';
    public function printdata()
    {
        echo "<br />User '.$this->name.' is '.$this->age.' years old.<br />";
    }
}
$P =new People();
$P->age=18;
$P->name='zhangsan';
$P->printdata();
echo serialize($P)
?>
//a.php

在a.php中,有一个People的对象里面是他的两个变量,在经过赋值以及输出变量后进行了序列化操作,最后页面的输出是这样的
在这里插入图片描述
O代表Objec对象,6代表这个对象名字长度是6,People是对象名,2是对象中有2个变量,s是string,3是长度,age是变量名,i是int,18是值,后面的也是同理

而unserlize()中如果放的是

O:6:"People":2:{s:3:"age";i:18;s:4:"name";s:8:"zhangsan";}

那么将会把这个序列对象化。这就是序列化的概念

序列化

谈到序列化不得不谈到几个常见的魔法方法

__destruct()//析构函数当对象被销毁时会被自动调用
__wakeup(): //unserialize()时会被自动调用
__invoke(): //当尝试以调用函数的方法调用一个对象时,会被自动调用
__call(): //在对象上下文中调用不可访问的方法时触发
__callStatci(): //在静态上下文中调用不可访问的方法时触发
__get(): //用于从不可访问的属性读取数据
__set(): //用于将数据写入不可访问的属性
__isset(): //在不可访问的属性上调用isset()或empty()触发
__unset(): //在不可访问的属性上使用unset()时触发
__toString(): //把类当作字符串使用时触发
__construct(): //创建一个对象时,调用_construct()
__sleep(): //当序列化一个对象时会调用_sleep()函数

当一个类中包含有这些方法时,在满足条件后这些方法会自动触发

例如以下的php文件

<?php

class test
{
    public $variable = 'BUZZ';
    public $variable2 = 'OTHER';
    public function printvariable()
    {
        echo $this->variable.'<br />';
    }
    public function __construct()
    {
        echo '__construct'.'<br />';
    }
    public function __destruct()
    {
        echo '__destruct'.'<br />';
    }
    public function __wakeup()
    {
        echo '__wakeup'.'<br />';
    }
    public function __sleep()
    {
        echo '__sleep'.'<br />';
        return array('variable','variable2');
    }
}

//创建一个对象,回调用__construct
$object = new test();
//序列化一个对象,会调用__sleep
$serialized = serialize($object);
//输出序列化后的字符串
print 'Serialized:'.$serialized.'<br />';
//重建对象,会调用__wakeup
$object2 = unserialize($serialized);
//调用printvariable,会输出数据(BUZZ)
$object2->printvariable();
//脚本结束,会调用__destruct
?>

最后的页面回显时这样
在这里插入图片描述
可以看到_construct()在对象创立时就自动触发了,序列化对象时触发了_sleep(),而在真是的代码中我并没有实际调用它,是它们自己满足条件后而触发的。
在最后也可以看到有两个_destruct被触发了,是因为有两个对象被在脚本结束被销毁了,所以执行了两次

另外php序列化中
protected属性被序列化的时候属性值会变成%00*%00属性名

private属性被序列化的时候属性值会变成%00类名%00属性名

<?php
class T{
    private $a='aa';
    protected $b=13;
}
$A=new T();
echo serialize($A)

?>

最终序列化样子是
在这里插入图片描述
对于这种情况我们需要反序列化的样子为

O:1:"T":2:{s:4:"%00A%00a";s:2:"aa";s:4:"%00*%00b";i:13;}

当发现一个反序列化漏洞时,我们通常会自己构建一个反序列化的payload,然后执行它并绕过关键魔法方法达到注入效果,例如

<?php
class A{
    int a=8;
    public function _construct(){
        echo 'phpinfo()';
    }
$A=$_GET['test']
$B=unserialize($A)
?>//1.php

如果我们构造这样一个payload

<?php
class A{
    public $a=8;
}
$a=new A();
echo serialize($a);
?>//2.php

把序列化后结果输入在url上
当1.php中的对象B创造时,里面的_construct就自动触发了,打开了phpinfo(),这是一个最简单的反序列化漏洞的例子

Session反序列化漏洞

php中Session获取资源也是先序列化再储存,当读取时再进行反序列化操作

<?php
ini_set('session.serialize_handler', 'php_serialize');
session_start();
$_SESSION['name'] = 'spoock';
var_dump($_SESSION);?>

这是一段php代码,再php_serialize引擎下,session序列化的数据为

a:1:{s:4:"name";s:6:"spoock";}

php引擎下为

name|s:6:"spoock";

php_binary引擎下为

names:6:"spoock";

php正常下session的实现是没有问题的,危害主要是程序员的Session使用不当引起的

当网站序列化存储session与反序列化读取session使用的引擎不同时,会导致数据无法正确的反序列化。

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加:2021-08-27 11:38:35  更:2021-08-27 11:38:39 
 
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