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[C++知识库]C++对象模型之对象构造语义学

前言

本次笔记记录如下知识点

  • 1、对象的构造顺序
  • 2、局部对象和全局对象的构造和析构
  • 3、局部静态对象,对象数组的构造和析构
  • 4、临时性对象的详细探讨

对象的构造顺序

  • 对象的构造是从父类到子类,从跟源到末端。如下例子所示:
class A 
{
public:
	A()
	{
		printf("A::A()执行了,this = %p\n", this);
	};
	virtual ~A() {};
};

class B : public A
{
public:
	B()
	{
		printf("B::B()执行了,this = %p\n", this);
	};
	virtual ~B() {};
};
  
class C :public B
{
private:
	int m_c;
public:
	C():m_c(6)
	{
		printf("m_c = %d\n", m_c);
		printf("C::C()执行了,this = %p\n", this);
		
	}
	virtual ~C() {};
};
  
int main()
{
	C c;
	return 0;
}

运行结果如下
在这里插入图片描述

  • 通过上面例子我们可以得出,在运行C::C()的构造函数时,是先运行了B::B()的构造函数,在运行B::B()的构造函数时,先运行了A::A()的构造函数。
  • 初始化列表执行是在执行完B类的构造函数之后,执行完初始化列表在执行的C类构造函数。
  • C类对象中虚函数表指针赋值的流程是:先赋值A类虚函数表,然后赋值B类虚函数表,最后给的是C类的虚函数表。

局部对象和全局对象的构造和析构

局部对象的析构

  1. 局部对象的析构在任何一个地方的return之后都会调用,所以一般局部对象是现用现定义,尽量把对象定义在需要立即用到它的代码段附近。
  2. 局部对象的内部的成员变量的值都是随机的。所以尽量在构造函数初始化列表或者构造函数中为成员变量赋初值。

全局对象的构造和析构

  1. 编译程序时,会发现进入到主函数main之前,这个全局对象就已经生成了
  2. 全局对象时保存在数据段里面打的,全局变量里面的成员变量一般都是默认值0.
  3. 全局对象的内存地址是在编译器阶段确定的,所以每次程序执行,这些全局对象的内存地址都是相同的。

局部静态对象,对象数组的构造和析构

局部静态对象的构造和析构

通过如下例子来分析

class A 
{
public:
	A()
	{
		printf("A::A()缺省构造函数执行了\n");
	};
	~A()
	{
		printf("A::~A()析构构造函数执行了\n");
	}
};

void myfunc()
{
	static A s_aobj1;
	static A s_aobj2;
	printf("s_aobj1的地址是 %p\n", &s_aobj1);
	printf("s_aobj1的地址是 %p\n", &s_aobj2);
}

int main()
{
	myfunc();
	myfunc();
	return 0;
}

运行结果如下
在这里插入图片描述

  • 通过上面例子分析,局部静态对象的析构和构造只执行一次,而且它的析构调用是在main函数执行完成之后。
  • 局部静态对象的地址是在编译的时候确定好了的。

局部静态对象数组的构造和析构

  • 局部静态对象数组的构造与析构和局部静态对象是一样的。
  • 局部静态对象数组的内存分配:只有当局部静态对象数组在使用的时候才会给具体大小的内存空间。

临时性对象的详细探讨

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加:2021-07-11 16:27:42  更:2021-07-11 16:28:01 
 
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