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[C++知识库]【C语言】【超详细】三子棋游戏的简单实现

个人的学习整理分享,文章按思路分段解说,注释很多,完整代码放在了文末。新手上路,如有错误,还望多多指正海涵。

新手小白在接触这类代码时不要慌,也不要不敢下手。
(说的就是我自己)
冷静下来,思考这个代码到底是要做什么,
自己该如何将一个程序拆解成多个小小的,易于实现的功能。

首先我们可以轻松一点,分出整个游戏中最直白易懂的一个功能:菜单

运用do while循环,首先打印菜单,并让玩家进行选择(游玩/退出)。选择游玩,玩家进入游戏主体,正式开始游戏;选择退出,结束程序。并且可以在完成一次游戏后,重新选择是否要进行下一次游戏。

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play   ********\n");
	printf("********   0.exit   ********\n");
	printf("****************************\n");
}

根据上面逻辑,写出以下代码,这几乎为主函数中的全部内容,有没有一种离干大事又近了一步的成就感(一人一)

	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//进入游戏主体的函数
			break;
		case 0:
			//也使得while(0)退出了循环,结束
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

接下来,我们再进一步细化。不过在此之前,为了保持在编写代码过程中的秩序性,我们需要将代码分类,分别放在不同的文件里
1.test.c

测试游戏的逻辑

2.game.c

游戏主体相关函数的实现

3.game.h

关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含

这里对文件的划分并不会细讲,但自己一定要有意识的把代码分好类放到多个文件里。(惨痛的教训)
文末的完整代码也是按文件整理好的(^^ゞ★

三子棋游戏,就是:1.棋盘 2.下棋 3.胜负

先别想太多细节,思考游戏逻辑,如何将这三个元素串起来达成游玩的目的。
游戏过程如下:
初始化棋盘 -> 打印棋盘 -> 玩家先下棋(谁先都行) -> 打印棋盘 -> 判断游戏状态-> 电脑下棋 -> 打印棋盘 -> 判断游戏状态 -> 玩家下棋 -> …(直到分出胜负)… -> 判断游戏状态 -> 电脑赢了/玩家赢了/平局

【最初的准备】
传统的三子棋是3×3棋盘,我们可以定义如下常量

#define ROW 3//三行
#define COL 3//三列

棋盘每个位置都有一个坐标,可以放入一颗棋子。
棋子的坐标,本质上是二维数组。令玩家棋子为‘*’,电脑棋子为’#’,定义一个字符型二维数组存放“棋子”

	char board[ROW][COL];

所以game()的大致逻辑为:

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//每下完一次棋就判断一次游戏状态

		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		//如已分胜负,break跳出

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		//如已分胜负,break跳出
	}
	//再打印一次棋盘,便于观察
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

接着我们来逐一攻破

棋盘

要得到空棋盘,就要将该数组内的元素初始化为空格’ '

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

数据初始化完毕,接下来就是 打印棋盘

棋盘样式如图所示:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

该棋盘就是使用for循环分别将每行的:
?%c?|?%c?|?%c?(?表示空格)

—|---|—(三个中划线一组,这里显示的有点问题)
打印出来得到的

代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//单数行最右边无竖分割线
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//最后一行无横分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				//双数行最右边无竖分割线
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

棋盘相关的函数,完成。接下来是——

下棋

玩家下棋

用整型变量x,y表示坐标,由玩家输入坐标。
需要注意的是,要确定坐标存在并且未被占用后,再存入。
而且,棋盘中的坐标(1,1)在数组中的下标为board[0][0]

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋

此代码为电脑在棋盘上随机下棋,功能实现如下

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		//随机生成坐标
		//并控制该坐标合法
		int x = rand() % row;//得x值为0到2
		int y = rand() % col;//得y值为0到2
		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

rand函数在生成坐标之前要调用srand,用time函数的返回值作为随机数的生成器。整个程序中srand只需被执行一次,所以可以将其放入主函数内,如下

int main()
{
	int input = 0;
	//主函数中仅添加了下面这一句
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}//这就是主函数的全部内容了(???)

别忘了引头文件

#include <stdlib.h>
#include <time.h>

下棋部分,完成。

判断胜负

游戏过程中存在着四种状态,我们可以用四个字符来表示:
1.玩家赢了 - ‘*’
2.电脑赢了 - ‘#’
3.平局 - ‘Q’(quit)
4.游戏继续 - ‘C’(continue)

由这些字符作为判断游戏状态函数IsWin的返回值

三子棋游戏状态的判定为:一行、一列或对角线的三颗都为己方的棋子,获胜。当棋盘已满却仍未分出胜负时,平局。否则游戏继续。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	//判断谁胜利了
	//谁三个一样,就返回谁,但注意不能是空格
	//正好玩家获胜返回'*',电脑获胜返回'#'

	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{	
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	
	//判断平局
	//在未分胜负的情况下
	//棋盘全部占满,则为平局;未占满,继续游戏
	//定义一个临时变量ret接收IsFull函数的返回值
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		//平局
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

IsFull函数判断棋盘有没有满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘没满
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}

各种细节已被逐一攻克完毕,接下来只需要在game()函数内定义临时变量ret,以接收IsWin的返回值,再用if语句进行返回值的辨别,执行相关操作即可

完整的game()函数如下

void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//游戏过程中的四种状态:
	//1.玩家赢了 - '*' 
	//2.电脑赢了 - '#' 
	//3.平局 - 'Q' 
	//4.游戏继续 - 'C'
	char ret = 0;//接收游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

全部的代码讲解到这里就结束了,以下就是完整的代码,注释没有上面的讲解详细哦,建议两者搭配阅读

完整代码

test.c

//测试游戏的逻辑

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play   ********\n");
	printf("********   0.exit   ********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印一下棋盘 - 本质上是打印数组的内容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	//游戏过程中的四种状态:
	//1.玩家赢了 - '*' 
	//2.电脑赢了 - '#' 
	//3.平局 - 'Q' 
	//4.游戏继续 - 'C'
	char ret = 0;//接收游戏状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");

	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

//游戏相关函数的实现

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		//判断占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘没满
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

game.h

//关于游戏相关的函数声明,符号声明,头文件包含

//头文件的包含
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏状态
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);```

感谢观看,如果我的文章对你有帮助的话,请点个赞支持与鼓励一下作者吧~(。^▽^)

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