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[C++知识库]Go语言学习之继承

在说Go的继承之前,先谈一下C语言的继承,在c中,通过结构体来实现。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct{
    char *name;
    int age;
}Person;

typedef struct{
    Person parent;//必须写在第一行

    int grade;//年级
    int class;//班级
}Student;

Student * create_student(int grade,int class,const char* name,int age)
{
    Student *p = (Student *)malloc(sizeof(Student));
    p->class = class;
    p->grade = grade;
    return p;
}

void test(Student *stu)
{
    Person *p = (Person *)stu;
    p->name = "world";
    p->age = 18;
    stu->grade = 5;

    printf("person address: %p\n",p);
}

int main()
{
    Student *stu = (Student *)malloc(sizeof(Student));
    test(stu);
    printf("student parent: %p    student: %p\n",&(stu->parent),stu);

    free(stu);
    return 0;
}

可以看到上面的例子中,Student这个结构体中有一个Person parent的变量,而且这个变量必须写在第一行,这样Student主变向继承自Person了,因为在Student初始化时,它的地址和parent的地址是相同的,指向同一位置。

这就可以解释在test函数中,为什么可以把Student指针强转成Person指针了,就因为它们的地址是指向同一个地址。

上面的例子最终输出的都是同一个地址。


下面我们再来看Go语言中的继承,其实和c语言看上去有一点相似,毕竟都是通过结构体来实现的。

package main

import "fmt"

type person struct {
	name string
	age  int
}

func (p *person) say() {
	fmt.Println(p.name)
	p.name = "李四" //因为这时传入的p是指针,所以这里修改name会影响原本的值
}

type student struct {
	person //用于将student继承person
	grade int
}

func main() {
	fmt.Print("hello world\n")
	
	var s student = student{
		person: person{
			name: "张三",
		},
		grade: 1,
	}
	s.name = "王五"
	s.say()

	fmt.Println(s.name)
}

可以看到在student这个结构体中,有一个person的匿名类型,我们可以看到s变量初始化时给name赋值张三,下面一行直接又改成了王五,而name属性是person结构体中的属性,但是此是s却可以给name赋值,并且还可以调用personsay方法,说明student继承了person的属性和方法。

不过要注意赋值的方式,特别是变量声明时赋值的方式

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