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[C++知识库]用C语言简单实现三子棋(附源码)

**

在这篇文章之前,我想先一下声明我只是是一个初学者,如有错误,请指出,望评论区保持和谐。

正文:

**

我认为三子棋可以细分为 打印菜单->用户选择->初始化棋盘以及打印棋盘->玩家下棋->判断输赢->电脑下棋->判断输赢 这几个步骤

第一步:打印一个菜单,以供选择:

代码如下

void menu()//菜单
{
	printf("************|三子棋|***********\n");
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     |1.play|    *******\n");
	printf("*******     |0.exit|    *******\n");
	printf("*******************************\n");
}

第二步:用户选择输入值,进入程序:

设置一个循环,让用户有多次机会
代码如下

	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出!\n");
			return 0;
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (1);

这里是效果
在这里插入图片描述

第三步:初始化棋盘以及打印棋盘:

把数组元素初始化为 ’ ’ ,
代码如下

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘全为‘ ’
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			if (j < col-1)
			{
				printf(" %c |", board[i][j]);
			}
			else
				printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < col - 1)
			{
				if (j < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

第四步:玩家下棋的代码实现

因为玩家可能并不知道第一行/列是用0 因此把玩家输入的数字坐标 减1 得到的是数组对应元素位置,
当然玩家也不可能下棋出界或者下在下过的位置 所以要加一个判断语句 代码如下

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n请输入坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已被占用,请重新输入:");
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}

}

在这里插入图片描述

第五步:电脑下棋的代码实现

这里用了一个取随机数的 rand()%row
这里的意思就是取到了随机数,对它取模,就会得到一个 大于等于零而且小于row的数
再用它作为棋子坐标。

需要引用头文件 <stdlib.h>以及 <time.h>
代码如下

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x ][y ] == ' ')
		{
			board[x ][y ] = '#';
			break;
		}
	}
}

在这里插入图片描述

最后:判断输赢

其实这个部分是在一方下棋之后执行的,为了不重复出现先放在这里
就是把整个三子棋的所有情况都考虑清楚
1.所有横行竖行以及对角线达到三颗棋子就算赢,函数返回该字符
2.然后再判断棋盘是否占满,占满还没有一方获胜,则是平局,没占满就继续下棋.
代码如下

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否棋盘满了
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}



char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)//横行
	{
		if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][0] == board[x][2] && board[x][1] != ' ')
		{
			return board[x][1];
		}
	}
	
	for (x = 0; x < col; x++)//竖行
	{
		if (board[0][x] == board[1][x] && board[1][x] == board[2][x] && board[0][x] != ' ')
		{
			return board[1][x];
		}
	}
	
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = IsFull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}



在这里插入图片描述

引用的头文件,以及多文件技巧

可以看到我的.c文件中都没有提到 #include<stdio.h> 等头文件,怎么做到的呢,我是创建了一个叫做game.h的头文件,把这些可能要重复出现的东西放在这里面,然后在各个需要使用的文件里面包含这个头文件就可以啦,这样有什么好处呢,首先可以减少重复地出现同一段代码,减少冗余,而其次我觉得这比较体现了一个人写代码的风格。还有就是更加装β

你们要的源代码

主程序test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//三子棋


void menu()//菜单
{
	printf("************|三子棋|***********\n");
	printf("*******************************\n");
	printf("*******     |1.play|    *******\n");
	printf("*******     |0.exit|    *******\n");
	printf("*******************************\n");
}
void game()
{

	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {' '};
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	    ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n\n");
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出!\n");
			return 0;
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (1);
}


game.c 文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//成品:
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |   

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j <col; j++)
		{
			if (j < col-1)
			{
				printf(" %c |", board[i][j]);
			}
			else
				printf(" %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (i < col - 1)
			{
				if (j < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n请输入坐标:");
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已被占用,请重新输入:");
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x ][y ] == ' ')
		{
			board[x ][y ] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}



char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)//横行
	{
		if (board[x][0] == board[x][1] && board[x][0] == board[x][2] && board[x][1] != ' ')
		{
			return board[x][1];
		}
	}
	for (x = 0; x < col; x++)//竖行
	{
		if (board[0][x] == board[1][x] && board[1][x] == board[2][x] && board[0][x] != ' ')
		{
			return board[1][x];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	int ret = IsFull(board, ROW, COL);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

头文件 game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
//三子棋
//菜单-选择-棋盘-玩家下棋-判断输赢-电脑下棋-判断输赢-菜单.....

在这最后,如果这篇博客对你有用的话就点点赞支持一下把!
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