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[C++知识库]看过一定不后悔———简单三子棋游戏(C语言实现)

一 什么是三子棋游戏呢?

从字面即可以了解它的意思,三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说,下在中间最有利,下在角上次之,下在边上再次之。最大的好处就是随便找个地方就可以玩这个简单而有趣的游戏了。

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?

?二 设计三子棋游戏

我们首先应该清楚一个基本的游戏逻辑

1 设计一个开始游戏的菜单

2 创建一个初始化的棋盘

3 打印一个空棋盘

4 玩家下棋,使用(*)

5 判断一次输赢

6 电脑下棋,使用(#)

7 再次判断输赢

8 结束游戏or继续游戏

三 可以采用多文件的形式

为什么要采用多文件的形式呢?如图所示①,②,③

像平常一样,所有的代码都放在一个文件里面,代码一旦多了起来就会显得很冗杂,层次不分明,后期的维护和补充就会显得较为麻烦。用多文件的形式,来实现执行一个程序那就显得轻而易举了,把一个主要程序拆分成小文件,如头文件(game.h),源文件(game.c), 主函数文件(test.c),game.h是用来各个函数的声明,game.c是各个函数的代码的实现,test.c是主函数文件,负责调用各个函数来最终实现程序的功能

四 实施步骤如下:

1 开始游戏&退出游戏的菜单栏

#include<stdio.h>
void menu()//菜单函数
{
	printf("**************************************************\n");
	printf("**********          1. 开始游戏         **********\n");
	printf("**********          0. 退出游戏         **********\n");
	printf("**************************************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do                  //用do   while循环实现整体框架
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请开始你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		
	} while (input);
	return 0;
}

?

运行结果:

通过1开始游戏或者0退出游戏,输入相应的值(input)之后,继续以下的游戏

int main()
{
	int input = 0;
	do                  //用do   while循环实现整体框架
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请开始你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

?2 创建一个初始化的棋盘

由于我们是三子棋游戏,所以要建立一个3*3的二维数组棋盘,元素类型用char,行(ROW)和列(COL)用宏定义我们放在了game.h的头文件中,为以后维护,完善我们的代码提供了方便

?然后就是我们的基础———棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化我们的空棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

?初始化之后我们想要在屏幕上出现我们熟悉的九宫格,就可以利用下面的代码

int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

?编译一下就可以看见我们熟悉的我九宫格了

?

?3 下一步就是下棋的操作了

我们需要玩家电脑两个函数来完成我们的循环操作

①玩家下棋

棋手使用(*)

落子要在规定的3*3的二维数组中,不得越界访问

要在空格上面落子,不能在电脑下过位置上再次落子

落子时候,我们可以采用x与y轴的坐标输入,列如(2,3)代表落子在二行三列

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

?②电脑下棋

电脑需要随机在棋盘上下棋,所以我们就需要产生一个随机坐标:

1.在函数中使用rand()函数产生随机坐标,要引用头文件:#include <stdlib.h>

2要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)),要引用头文件:#include<time.h>

3把时间戳传入srand函数,这样确保得到真随机数

4这时我们就需要用到time函数,因为time函数的返回值就是时间戳,于是我们需要这样

?

下面是实现电脑下棋的代码,电脑使用(#),横坐标使用的x,纵坐标y,都是0~2的随机数:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

4 判断胜负(IsWin) :

每次玩家或者电脑下完一次之后都会进行一次判定,共有4种结果

①玩家赢(*)

②电脑赢(#)

③平局(E)

④继续游戏(C)

获胜条件:有一行、一列、一条对角线符号相同

平局条件:棋子满了,未分胜负。棋子未满,未分胜负,继续游戏。

代码如下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int flag = 1;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i])
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2])
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] != ' ' && board[2][0] == board[1][1] && board[2][0] == board[0][2])
	{
		return board[2][0];
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
	}
	if (flag)
	{
		return 'E';
	}
	return 'C';

	
}

平局需要调用IsFull函数判断:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}//1表示满了,0表示未满

最终游戏测试

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?详细代码

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define	ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//函数的具体实现在game.c中
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化我们的棋盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印我们的棋盘
{
	//	int i = 0;
		//for (i = 0; i < row; i++)
		//{
		//	int j = 0;
		//	for (j = 0; j < col; j++)
		//	{
		//		printf("%c", board[i][j]);
		//	}
		//	printf("\n");
		//}
		// 
		// 
	//int i = 0;
	//for (i = 0; i < row; i++)
	//{
	//	//打印数据
	//	printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
	//	//打印分割行
	//	if(i<row-1)
	//		printf("---|---|---\n");
	//}


	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 -  "E"(equal)
//继续 -   'C'(continue)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int flag = 1;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i])
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2])
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[2][0] != ' ' && board[2][0] == board[1][1] && board[2][0] == board[0][2])
	{
		return board[2][0];
	}

	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 1;
	}

	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				flag = 0;
				break;
			}
			
		}
	}
	if (flag)
	{
		return 'E';
	}
	return 'C';

	
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}//1表示满了,0表示未满

?test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()//菜单函数
{
	printf("**************************************************\n");
	printf("**********          1. 开始游戏         **********\n");
	printf("**********          0. 退出游戏         **********\n");
	printf("**************************************************\n");
}
void game()//三子棋的过程
{
	char board [ROW][COL];//利用二维数组创建棋盘
	//初始化棋盘,给board全部赋空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家落子
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑随机落子
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do                  //用do   while循环实现整体框架
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请开始你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

?

?以上就是利用C语言实现的三子棋游戏,代码中可能会有不足,还请博友指出博主的不足,博主一定努力改善!

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