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[C++知识库]C语言实现简易三子棋

前言

检验学习成果最好的方式是实践,在学习完C语言的函数和数组以后,就可以简易的实现一些小游戏,本文将介绍如何实现三字棋小游戏。欢迎探讨

思路分析

三子棋的规则是在3X3的棋盘里,率先将自己的三个棋子连成一条直线为赢家,程序实现的核心是玩家的落子以及输赢的判断。
核心流图:当前棋盘->玩家1移动->当前棋盘->输赢判断->玩家2移动->当前棋盘->判断输赢->玩家1移动······

函数实现

玩家落子

玩家输入坐标将棋子落入棋盘中,即为向一个二维数组赋值。需要注意的时,输入的坐标不能超出数组范围,并且不能占用被输入的位置

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

当前棋盘

实质是输出二维数组
输出二维数组,但是为了美化棋盘,我们需要一些符号来分割棋盘,让它结构清晰。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

判断输赢

在这里插入图片描述

只要我们找到三个连成一条直线的棋子即可,这里选三个棋子中中间那个即可。然后判断是不是满足条件。
说明:
返回*,表示输入*的玩家赢;
返回#,表示输入#的玩家赢;
返回 Q,表示平局;
返回C,表示游戏继续。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int i, j, count = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == '*') {
				if (i-1>=0&&i+1<row&&board[i-1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')
					return '*';
				if (j-1>=0&&j+1<col&&board[i][j-1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')
					return '*';
				if (i-1 >=0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col&& board[i-1][j-1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')
					return '*';
				if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')
					return '*';
			}
			if (board[i][j] == '#') {
				if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')
					return '#';
				if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')
					return '#';
				if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')
					return '*';
				if (i-1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')
					return '#';
			}
			if (board[i][j] == ' ')
				count++;
		}
	if (count == 0)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

源码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}//棋盘初始化,二维数组全部初始化空格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}//棋盘打印函数,打印出当前棋盘
void Player1Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家1走:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}
void Player2Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家1走:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i, j, count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == '*') {
				if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '*' && board[i + 1][j] == '*')
					return '*';
				if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '*' && board[i][j + 1] == '*')
					return '*';
				if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '*' && board[i + 1][j + 1] == '*')
					return '*';
				if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '*' && board[i + 1][j - 1] == '*')
					return '*';
			}
			if (board[i][j] == '#') {
				if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && board[i - 1][j] == '#' && board[i + 1][j] == '#')
					return '#';
				if (j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i][j - 1] == '#' && board[i][j + 1] == '#')
					return '#';
				if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j - 1] == '#' && board[i + 1][j + 1] == '#')
					return '*';
				if (i - 1 >= 0 && i + 1 < row && j - 1 >= 0 && j + 1 < col && board[i - 1][j + 1] == '#' && board[i + 1][j - 1] == '#')
					return '#';
			}
			if (board[i][j] == ' ')
				count++;
		}
	if (count == 0)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

int main()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		Player1Move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		Player2Move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	return 0;
}
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