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[C++知识库][项目]——C语言实现扫雷

核心思想就是,雷的分布看作是“答案”,落子的棋盘看作是“考卷”;
答卷的同时,需要去对一下“答案”,这个位置有没有雷,有则BOOM!无则判断周围9宫格的雷的数量,返回这个字符打印至“考卷”上!
同时,为了防止数组越界,保证每一个格子都有九宫格,需要在行与列均多加2;
最后,判断输赢的标准:总格子数量-雷数 = 落子次数,即可判定胜利!

下面为测试模块:

#include"game.h"

void meau() {
	printf("****************************\n");
	printf("********* 1.play ***********\n");
	printf("********* 0.exit ***********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game() {
	//定义二维数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷区
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示区

	//初始化棋盘  //打印棋盘
	Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//设置雷区
	setboom(mine , ROW , COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排雷逻辑
	FindBoom(mine,show,ROW,COL);
}

void main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meau();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("开始扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入");
			break;
		}
	} while (input);
}

下面为游戏头文件模块

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 80

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//设置雷的数列并使其随机分布
void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷逻辑
void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row ,int col);

下面是游戏程序模块

#include"game.h"

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
		
	}
}

//打印棋盘 只显示9*9 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("--------------------\n");

	//加入列号
	for (int  i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		//加入行号
		printf("%d  ",i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
	printf("--------------------\n");

}
//设置雷的数列并使其随机分布
void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("雷区分布\n"); 
	int x = 0;
	int y = 0;
	//设置雷的个数
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //坐标范围锁定在1~9 
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//获取雷数量
int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
	int count = 0;
	for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
	{
		for (int j = y-1; j <= y+1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1') {
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}


//排雷逻辑
void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	int win = 0;
	// 9*9-10 = 70 ;
	//判断是否排雷成功 是通过计算可落子位置与完成落子的次数之间关系来判断
	while (win < row*col - COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标:->\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("你被BOOM BOOM BOOM了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				//确定mine数组周围八个的雷格子数量
				//返回这个数 至show[x][y];
				count = GetCount(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';//count是整型,其阿斯克码 + 0的阿斯克码 就是具体字符的阿斯克码!  相当于转型了!
				DisplayBoard(show,ROW,COL);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT) {
		printf("排雷成功\n");
	}
}


总结:扫雷游戏将二维数组运用凌厉精致,需要再多练习几次,将这种数组传参,数组操作,数组思维,数组与数组间的联动的思维 融入日常操作;

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