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[C++知识库]C语言实现三子棋

先简单介绍一下我的三子棋小游戏是怎么玩的,就是自己跟电脑pk,只不过电脑没这么智能。自己输入想要下的坐标,电脑随机生成一个坐标,直到赢家产生。在这个过程中我觉得比较难的就是赢家的判定部分。在c语言中随机数的产生也就是调用srand()函数利用时间戳来获取随机值。算了游戏太简单,我想你们也都是冲着代码来的,直接上代码。

代码和实现

为了代码逻辑性更高,没那么繁杂,主要将代码分为三个部分,头文件game.h,和两个c文件,game.c放主程序,body.c放各种函数。

1.game.c

讲解:游戏开始要打印一个界面,然后选择要玩游戏还是退出,如果玩游戏就直接调用Game函数再调用各种花里胡哨的函数来实现游戏。game.c没什么可讲的,都是基本操作,有手就行。

#include "game.h"

void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play  *****\n");
	printf("****** 0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}
void Game() {
	char ch;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	while (1) {
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ch=WhoWin(board, ROW, COL);
		if (ch == '*') {
			printf("玩家赢!\n");
			break;
		}
		else if (ch == '#') {
			printf("电脑赢!\n");
			break;
		}
		else if(ch=='a') {
			printf("平局!\n");
			break;
		}

		WindowPlay(board, ROW, COL);
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ch = WhoWin(board, ROW, COL);
		if (ch == '*') {
			printf("玩家赢!\n");
			break;
		}
		else if (ch == '#') {
			printf("电脑赢!\n");
			break;
		}
		else if(ch=='a') {
			printf("平局!\n");
			break;
		}
	}

}
int main() {
	menu();
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			Game();
			continue;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入不合法,请从新输入\n");
			continue;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.body.c

讲解:body.c里就是各种花里胡哨的函数,一个功能一个函数,不要一个函数搞太多功能,看起来比较繁杂,条理不清晰。这里的棋盘借用二维数组来实现,因为二维数组和一个棋盘的构造类似,用二维数组再合适不过,如果你够牛逼,你来个三维数组的。包含的功能有棋盘初始化,打印棋盘,玩家下,电脑下,最后就是判断输赢。判断输赢也是比较难的一个部分。这里我用了最粗暴的方法,就是分四种情况,行,列,对角线,还有棋盘满了。比较繁琐但是比较实用,也没什么可说的都是比较常用的语句。唯一可说的就是srand()函数获取随机值,srand()功能就是生成随机值,还需要一个种子seed为无符号整型数。可以用time(NULL)时间戳来作为这个种子,用rand()%n来获取你想要的数字。

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1) {
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}

//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	do {
		int i;
		int j;
		printf("请玩家输入:");
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i > row && j > col && i <= 0 && j<= 0) {
			printf("坐标不合法,请从新输入\n");
			continue;
		}
		else if (board[i-1][j-1] == ' ') {
			board[i-1][j-1] = '*';
			break;
		}
		else {
			printf("该处已被占请从新输入\n");
			continue;
		}
	} while (1);
}

//电脑下
void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("等待电脑下!\n");
	do {
		int i = rand() % 3;
		int j = rand() % 3;
		if (board[i][j] == ' ') {
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
		else {
			continue;
		}
	} while (1);
}


//判断输赢
char WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	//判断行
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j + 1] == board[i][j + 2] && board[i][j]!=' ') {
			if (board[i][j] == '*') {
				return board[i][j];
			}
			else {
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断列
	for (int j = 0; j < col; j++) {
		int i = 0;
		if (board[i][j] == board[i+1][j] && board[i+1][j] == board[i+2][j] && board[i][j] != ' ') {
			if (board[i][j] == '*') {
				return board[i][j];
			}
			else {
				return board[i][j];
			}
		}
	}
	//判断对角线
	int i = 0;
	int j = 0;
	if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] != ' ') {
		if (board[i][i] == '*') {
			return board[i][j];
		}
		else{
			return board[i][j];
		}
	}
	if (board[i][j+2] == board[i + 1][j + 1] && board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j] && board[i][j+2] != ' ') {
		if (board[i][i] == '*') {
			return board[i][j+2];
		}
		else{
			return board[i][j+2];
		}
	}
	//判断棋盘是否满
	int count = 0;
	//char a=0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == 0) {
		return 'a';
	}
}

3.game.h

讲解:这里主要给大家说一下头文件,头文件可以把各个c语言文件联系起来,可以定义一些全局变量,宏,函数声明,引用一些内部库等。一次定义多处使用,其他c文件只要引用这个头文件就赋予了它调用某些函数的权限,调用某些变量,宏的权限。头文件只是声明不占用内存空间,可以不用,但是强烈建议用,因为当一个工程的代码量很大时,没有头文件就相当于没有了头。所以是很重要的。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);
//电脑下
void WindowPlay(char board[ROW][COL], int row,int col);

//判断输赢
char WhoWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

游戏太简单,网上一找一大片,如果看到我的,求求哥哥姐姐点个赞!

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