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[C++知识库]指针变量的内存分解(go语言)

指针变量的内存分解

关于指针, 大一时学C++的时候感觉悟懂了, 之后到现在已经 7 年没有碰指针了, 现在学go的时候又发现之前学的好像不太正确, 甚至都忘光了, 现在重新整理下

基础知识

& 作为取址符, 在变量前面作用是获取变量的内存地址.

*可以作为取值符指针声明符

  1. * 定义变量的时候和类型一起用是作为指针声明符的, * 表示变量是一个指针变量

    • C++ 中指针的定义
    // 声明一个指针, 紧贴在变量前面
    int *ptr1;
    // 声明一个指针, 紧贴在类型后面
    int* ptr2
    

    C++种以下两种方式都是正确的, 但是相对于第一种, 第二种方式在视觉上强化了 ptr 的数据类型不是 int,而是 int 指针, 同时防止和取值符 * 混淆

    • C++ 中声明指针并赋值

      int a = 5;
      // 声明一个指针, 紧贴在变量前面
      int *ptr1 = &a;
      // 声明一个指针, 紧贴在类型后面
      int* ptr2 = &a
      
    • go 中指针的定义

      // 声明一个指针, 紧贴在变量前面
      var ptr *int
      
    • go 中声明指针并赋值

      // 定义一个变量, 同时声明一个指针指向它
      int a = 5
      // 方式1
      var ptr1 *int = &a
      // 方式2
      ptr2 := &a
      
  2. *(作为取值符)

    * 和已经定义好并赋值的指针变量一起使用是作为取值符
    当指针变量声明并赋值后, 此时指针变量所在的内存地址存储的值是另外一个内存地址,

指针内存分解(go语言)

  1. 变量定义和初始化

    var a int = 4
    var b int = 9
    

    如上图定义了一个整型变量, 计算机为变量分配了一个地址 0x100 来对应变量a, 并将此段地址赋值为4.

    常量和变量: 当定义一个变量或常量时, 计算机会在内存中我们开辟一段空间.

    a 和 0x001 的关系: 0x001 是一个内存地址, 是给电脑识别的, a是一个变量是给人识别的, a对应的内存地址就是0x001, 可以将 a 视为 0x001的一个代号.

  2. 指针定义和初始化

    var p *int = &a
    

    定一个指针变量, 获取a的内存地址, 并将内存地址赋给指针变量p

    &a 是取址符, 就是说获取 a 所在的地址, 就是 0x100, 而0x100是个地址, 这是一个特殊的值, 他需要被一个可以接收地址的变量引用, 而这个引用成为指针变量.

    * 在此时是一个指针声明符

  3. 在第二步的基础上执行: *p = b

    var a int = 4
    var b int = 9
    var p *int = &a
    *p = b
    

    * 在此是取值符, p 指向的是 a的内存地址, 在这里, *p = b 相当于 a = b

  4. 在第二步的基础上执行: p = &b

    var a int = 4
    var b int = 9
    var p *int = &a
    p = &b
    

    &b 表示取变量b的地址, 在此b指向的是 0x104, 因此 p = &b 在此相当于 0x104 这个地址赋给 指针变量 p

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加:2021-07-29 23:23:10  更:2021-07-29 23:23:31 
 
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