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[C++知识库]【入门】C语言游戏之三子棋

????????

目录

part 1:?流程介绍

? ? ? ? ?1.1?大体实现路线

? ? ? ? ?1.2函数功能具体实现路线

????????1.3头文件一览

?part 2:各部分详细解释

????????2.1主函数

?????????2.2game部分

????????????????2.2.1初始化棋盘

????????????????2.2.决定先手后

????????2.3打印棋盘

? ? ? ? 2.4玩家移动

?????????2.5电脑移动

? ? ? ? 2.6判断输/赢/平局


首先三个大区分别执行自己的任务

?

game.c与test.c头文件都放#include<game.h>

part 1:?流程介绍

? ? ? ? ?1.1?大体实现路线

? ? ? ? ?1.2函数功能具体实现路线

?

????????1.3头文件一览

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define COL 3  
#define ROW 3
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>

//主菜单
void Menu();

//玩的流程
void game();

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_broad(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋(随机下棋)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断玩家输赢平局
char judge_win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col);

//局部判断平局的函数
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

注意: 宏定义了棋盘的大小COL与ROW,目的是方便修改程序

?part 2:各部分详细解释

????????2.1主函数

#include "game.h"
void Menu()//真·简易菜单
{
	printf("1.play\n");
	printf("0.exit\n");
	printf("please choose:");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//此处为后面【随机】做铺垫
	int choose = 0;
	do
	{
		Menu();
	    scanf("%d", &choose);
		switch (choose)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("拜拜");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入:");
			break;
		}
	} while (choose);

}

此处程序的巧妙之处就在于switch与do...while的配合

?????????2.2game部分

????????????????2.2.1初始化棋盘

?初始化就是将每一位都设置为空格

在void game()中为调用初始化函数,我们需要

	//初始化棋盘
	char board[ROW][COL];
	init_board(board, ROW, COL);
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

????????????????2.2.决定先手后


	//决定先手后手
	printf("随机决定先后手:\n");
	int order = 0;
	order = rand() % 2;
	if (1 == order)
	{
		printf("您先手\n");
	}
	else
	{
		printf("电脑先手\n");
	}

rand()%2会让order的取值随机为0或1

????????2.3打印棋盘

?

void print_broad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) 
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//这里要注意
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//同理
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

? ? ? ? 2.4玩家移动

玩家移动要注意以下几点:

????????①玩家并非程序员,在玩家眼里的[1,1]其实是数组里面的[0][0]

????????②玩家可能出现失误

? ? ? ? ? ? ? ? Ⅰ.超出棋盘范围

? ? ? ? ? ? ? ? Ⅱ.落到被占用的格子里面

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入您下棋的坐标:");
	    scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//越界的判断
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//是否被占
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标超出范围\n");
		}

	}
	
}

?????????2.5电脑移动

电脑的移动在相对好控制,只需要判断格子是否被占用

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//判断是否被占用
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

?注意:? x = rand() % row; y = rand() % col;
? ? ? ? ? ? ?将他们控制在合法坐标内

? ? ? ? 2.6判断输/赢/平局

在判断输/赢/平局的时候,可在功能函数里面设置返回值

如:

输:返回电脑三子连的信息

赢:返回玩家三子连的信息

平局:返回字符’e‘

无事发生:返回字符’c‘

????????

????????我们如何解决返回玩家/电脑三子连的信息的问题?

因为下的棋子本身带有属性,所以我们可以用棋子来判断谁输谁赢

char judge_win_lose(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	
	if (is_full(board, row, col))
	{
		return 'e';
	}
	return 'c';
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;

			}
		}
		return 1;
	}
}

就这样把代码串起来就可以实现简单的三子棋的小游戏啦~?

?

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加:2021-07-30 12:34:13  更:2021-07-30 12:35:20 
 
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