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[C++知识库]C语言实现简易三子棋

这篇文章主要介绍了C语言实现三子棋的步骤和代码详解,希望能对大家有所帮助。

目录

一、提前准备

二、main函数

game()函数

三、初始化棋盘

四、打印棋盘

五、开始下棋

玩家走

电脑走

判断输赢

六、头文件展示

七、结尾


一、提前准备

开头,我们先准备三个文件分别实现不同功能。

test.c 文件用来测试游戏

game.c 文件用来对游戏函数的实现

game.h 头文件用来对游戏函数的声明

二、main函数

开始再 test.c 文件内放上main函数,先实现游戏大体框架。

先打印游戏菜单,做一个函数。

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("***********   1. play     *********\n");
	printf("***********   0. exit     *********\n");
	printf("***********************************\n");
}

?再根据用户的输入来决定是否开始游戏。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

?接着,我们需要开始设计 game() 函数。

game()函数

敲代码前,先理一遍思路。

下棋,我们需要棋盘,棋盘可以用二维数组来实现。

创建好一个二维数组,我们需要对里面进行赋值来制作棋盘。

制作好棋盘,开始下棋,下棋其实就是在数组内增加元素

最后我们判断输赢,

如果玩家赢了,函数返回 ' * '

如果电脑赢了,函数返回 ' # '

平局返回 'Q'? ,? 游戏继续就返回 'C'

void game()
{
	//三子棋的过程
	char board[ROW][COL];//棋盘数组

	//初始化棋盘 - board的元素都给成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

三、初始化棋盘

我们这里创建一个 InitBoard() 函数来初始化棋盘

函数的实现我们在game.c 文件内实现

就是给每个数组内打上空格,形成一个 3*3 的数组

为了以后方便更改,可以进行宏定义 ROW 和 COL ,都表示3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

四、打印棋盘

在这创建一个 DispalyBoard() 函数?,来展示棋盘

?让我们观察一下这个棋盘,可以分成三行。

每行都由? '---'? 和? '|'? 和 棋子 三部分组成。

最后一行不打印 '---',最后一列不打印 '|'

在一行内,可以先打印 棋子 和? '|' ,再换行打印? '---'?

具体代码实现:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

五、开始下棋

下棋要分三步:玩家走、电脑走、最后判断输赢,分别以三个函数实现

玩家走

玩家走,其实就是让玩家输入一个坐标,然后将其放在数组内,并打印出来

不过玩家走不从0开始,我们看是 + 1,对于电脑来说就 - 1

并且还要判断一下我要放的坐标上是否已经有元素。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

电脑走

电脑走,即随机生成一个坐标,然后在此坐标内打印

又涉及到随机数,可以参考我之前的博客:C语言随机数的生成

电脑棋子我们用 '#' 来区分

(现在我的能力还不能去写一个算法实现智能人机来与玩家对局,相信不久我能学会哈)

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢

玩家和电脑每走一步,我们都要去判断输赢

在这写一个函数,接着我们在 game() 函数内的思路:

如果玩家赢了,函数返回 ' * '

如果电脑赢了,函数返回 ' # '

平局返回 'Q'? ,? 游戏继续就返回 'C'

那怎么判断赢了呢?

三子棋相信大家都玩过,胜利条件即横向、竖向、正斜、反斜连三子即 victory

如果棋子都满了,则平局

char isWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i, j;
	int count = 0;
    //判断输赢
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') //行相等
			return board[i][0];
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') //列相等
			return board[0][i];
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //正斜相等
			return board[1][1];
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') //反斜相等
			return board[1][1];
	}
    
    //平局
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == '*' || board[i][j] == '#') //遍历数组,查看是否还有没有走的地方
			{
				count++;
				if (count == 9)
					return 'Q';
			}
		}
	}

	return 'C';

}

这样,我们game.c 文件就实现完成了。

来展示一下游戏

这里故意让电脑赢了哈哈。?

六、头文件展示

头文件就是方便来宏定义,给函数先声明的地方

在后面文件引上头文件,后面的文件可以调取头文件任意函数,参数

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

七、结尾

?好了,到这里,其实已经基本上完成了三子棋的代码,大家可以自己添加,改进

如果有帮助,感谢给一个赞,我会继续更新的。

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加:2021-07-30 12:34:13  更:2021-07-30 12:36:17 
 
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