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[C++知识库]C语言初学者就可以实现的简单扫雷游戏

C语言初学者就可以实现的简单扫雷游戏

对于扫雷游戏,我们在学习完C语言的一些基础语法就可以自己实现一些简单的功能。
针对这个游戏,我们在设计的时候,首先将其分为三个部分,分别为头文件game.c,游戏界面及主要实现的功能函数部分test.c,还有就是最重要的游戏实现部分game.c,接下来将从这三个方面展看来说:

  1. 首先,我们先来看头文件部分:
#pragma once
#include "game.h"


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//显示/打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这里分别定义了函数的头文件及所需要的变量还有布置雷的个数,还有就是5个主要实现的功能函数。

  1. 接下来,我们来看5个主要的功能函数部分:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

上面的代码是初始化棋盘部分,我们用了两个简单的for循环就可以实现。
棋盘初始化完成之后,就到了打印棋盘部分了:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

这里也是用了两个简单的for循环实现的,不过我们在棋盘的上面一行加上了一行数字,这样的话就可以快速的看出棋盘上的位置,使玩家体验感更佳。
接下来就是一个关于设置雷的函数代码块了:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这里我们是用了一个随机函数rand来使雷的位置随机生成。
接下来是一个在扫雷过程中,来计算所选择坐标周围雷的个数的函数代码块:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

在这里我们以(x,y)为中心坐标进行计算。根据ASCII码字符1减去字符0就是整形1,所以我们就应用此方法把周围的雷全部加起来减去字符零就可以得到周围雷的个数 。
接下来就是排查雷的部分了:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

如果排雷失败将会退出游戏并且打印棋盘。

  1. 最后就是我们的游戏界面的一个设置部分了。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("######################\n");
	printf("########1.play########\n");
	printf("########0.exit########\n");
	printf("######################\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//生成随机数
do
{
	menu();
	printf("请选择:>");
	scanf("%d",&input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("选择错误,请重新选择\n");
		break;
	 }
} while (input);
	return 0;

}

这里我们用到了C语言中的Switch函数来实现游戏界面的一个展示,我们分别设置了2个选项,输入1就可以进入游戏界面了。如下面图片所展示:
在这里插入图片描述
接下来我们就可以输入坐标来一场快乐的扫雷下游戏啦!!
在这里插入图片描述
本文所用到的C语言相关知识都比较简单,可以在刚学习完一些C语言的基础语法之后,来实战一番,设计一个简单的小游戏来检验自己的学习成果,体验感满满。本文写作仓促,略有不足之处,欢迎指正。谢谢!

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加:2021-07-30 12:34:13  更:2021-07-30 12:36:35 
 
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