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[C++知识库]从 c 到 c++ c++基础

#include <iostream>  //引入标准输入输出流

using namespace std;   //使用标准名词空间

一、引用 reference

1.1 基础引用

  • 可以改变引用的变量值,但是不能再次成为其他变量的引用

  • 声明引用时,必须同时对其初始化

  • 声明引用时,初始化的值不能为NULL

  • 可以将引用的地址赋值给指针,指针指向原来的变量

  • 可以建立指针的引用

    • int* p = &a;
      int*& q = p;

1.2 const引用

  • 声明引用时,初始化的值可以是纯数值,此时需要使用const修饰,常引用

    • const int& a = 12;       //值不能改变

  • int a = 100;
    const int &b = a;     // b 的值会随a的改变而改变 ,但不能对b更改
    a++;

  • double x = 1.2;
    const int& y = x;    //只能使用const 引用接收

1.3 引用作为参数传递

  • 当大型的对象作为参数传递时,使用引用参数可以使用传递效率变高,
  • 相对于指针跟简洁
  • 能定义const , 尽量 const
void swap(int& a, int& b) // 直接可以修改原变量
{
    a ^= b;
    b ^= a;
    a ^= b;
}

swap(a,b);  //调用

二、c++ 中的赋值

int c(a);     //相当于 int c = a;
int c{a};     //c11 标准

三、string 类

????????string 使用的编码时ACSII , 不支持中文

	string str1,str2;
    str1 = "acb";            // 赋值不要使用中文
    str2 = "acb" + "abc";    // 追加 
    int a = str1.size();     // 计算字符串长度  或者  str.length();
    if(str1 == str2){        // 比较
        cout << "相同" << endl;
    }

3.1?取出字符串

char c = str[1];     //当范围越界时,[] 直接返回‘\0’,程序不会终止
char c = str.at(0);  //越界,会报错,程序会终止

3.2 遍历? ? ? ?

?????????string 的遍历支持若干方式: for 循环、for-each循环(c++11)、迭代器

for(char i: str)   //for-each循环
{
    cout << i << " ";
}

int a[3] = {1,2,3};
for(int x: a)
{
    cout << x << endl;
}

3.3 std::string类的相关函数

str.empty();   // 判断是否为空
string str(str1);  // 拷贝构造函数
string str("ABC",2);     // char*    从前往后,保留的字符数量
string str(str1,2);    // string  从前往后,不保留字符数量
string str(5,'z');     // 字符数量 字符内容char    // zzzzz
swap(str1,str2);		// 交换内容  任意类型
str.append("abc").append("BAC");  // 追加,支持链式调用
str.push_back('*');  	// 向后追加单个字符
str.insert(0,"66");    	// 在指定位置插入字符串
str.erase(4,10);		// 从第五个位置开始,抹除10个字符
str.clear(); 			// 清空
// 类型转换 将 string →  char* 【正确做法】从临时指针中拷贝内容出来
    char ca[20];
    strcpy(ca,str.c_str());   

四、函数

4.1 内联函数

  • 取代宏定义的函数

  • 关键字 inline 放在函数定义的前面 , 不是声明

  • 编译时,将函数体在调用的地方替换,可以消除普通函数在运行期的额外开销

  • 一般将代码长度较小(5行以内)且频繁使用的函数定义为内联函数

  • 成员函数默认时内联函数

4.2 函数重载

  • c++ 中允许同一个函数名定义多个函数,这种用法就是函数重载

  • 重载的函数通过参数进行区分,与返回值无关,函数必须参数个数类型不同

  • 构造函数与成员函数也可以重载,析构函数不能重载

4.3?函数的默认参数/缺省参数

  • c++ 允许给函数的参数设定默认值

  • 调用函数时,如果传入参数,传入的参数会覆盖默认值

  • 函数声明和定义分离时,默认值只能出现一次

  • 默认值设定遵循(向右原则),默认值右边的参数必须有默认值

void fun(int a, int b = 2, int c = 3)

????????默认参数和函数重载可能会出现二异性问题

void fun(int b)
{
    b--;
    cout << b << endl;
}

void fun(int s,string s1 = "abc")
{
    cout << s << " "  << s1 << endl;
}

fun(12);  //调用出错 ambiguous 、 ambiguity

4.4 哑元函数

????????函数只有参数类型,没有参数名 ; 调用时,仍然需要传递参数

哑元函数的主要用途:

  1. 表达参数列表匹配更加严格

  2. 保持函数的向前兼容性

  3. 区分重载的同名函数


五、类与对象

类:抽象的 规定同一类对象拥有的行为属性

对象 :具体的 按照类的概念创建出来的实体

  • 一定先有一个类,再有这个类的对象

  • 类仅仅表示一个抽象概念,并不是说很对对象聚集在一起就是一个类

  • 只有类,没有这个类的对象没有意义

5.1 类的定义

class MobilePhone
{
public:
    string brand;
    void play_game();  //声明
};

void MobilePhone::play_game()  //定义
{
    cout << "TiMi" << endl;
}

5.1.1权限

publicprotectedprivate
成员函数可访问可访问可访问
对象可访问不可访问不可访问
子类的函数可访问可访问不可访问
友元函数可访问可访问可访问

5.2 对象实例化

c++ 两种创建对象的方式

  • 栈内存对象

  • 堆内存对象

MobilePhone* mb1 = new MobilePhone;  //申请空间
mb1->play_music();
delete mb1;   //释放空间

5.3 封装

????????类实现了数据的隐藏与封装,类中成员变量一般定义为私有成员,通过公开的接口才能进行读写。

提升数据安全性

读取属性:getter

写入属性:setter

class Value
{
private:
    int value = 10;
public:
    int get_value()         // getter
    {
        return value;
    }
    void set_value(int v)     // setter
    {
        value = v;
    }
};

5.4 构造函数

5.4.1构造函数基本使用

????????无返回值,函数名和类名一致,初始化成员

????????编译器会自动添加空的构造函数,

class MobilePhone
{
private:
    string model;
    int weight;
public:
    string brand;
    void show();
    MobilePhone();
    MobilePhone(string m, int w);
};

void MobilePhone::show()
{
    cout << model << " " << weight << endl;
}

MobilePhone::MobilePhone()
{
    model = "mi";
    weight = 122;
}
MobilePhone::MobilePhone(string m, int w = 199)  //构造函数的重载
{
    model = m;
    weight = w;
}

int main()
{
    MobilePhone mb1;  //默认参数
    mb1.show();
    MobilePhone mb2("apple",201); //设置参数
    mb2.show();
    return 0;
}

5.4.2?构造初始化列表

关于构造初始化列表,需要注意以下几点:

  • 构造初始化列表的效率比构造函数函数体中赋值更高。

  • 如果成员变量是常成员变量,则不能构造函数的函数体中赋予初始值可以通过构造初始化列表赋予初始值

  • 如果影响代码的可读写,可以不使用构造初始化列表。

????????另外,属性值也可以直接赋值,

public:
MobilePhone(string m , string b, int w)
        :model(m),brand(b),weight(w){}
// 设置属性的默认值
private:
    string brand  = "山寨";
    string model = "8848";
    int weight = 188;

5.4.3 拷贝构造函数

????????当成员变量出现指针类型时,默认的拷贝构造函数是基于赋值操作的,因此在拷贝的过程中,会出现指针的拷贝,会造成多个对象的属性指向同一个内存区域的问题,这样的现象不符合面向对象的设计规范。

浅拷贝

class Dog
{
private:
    char* name; // 故意使用char*

public:
    Dog(char* n)
    {
        name = n;
    }
    // 编译器自动添加下面的拷贝构造函数
    Dog(const Dog& d)
    {
        name = d.name; // 指针的拷贝!
    }
};

深拷贝

????????默认的拷贝是浅拷贝,当属性出现指针类型,应该手写一个深拷贝构造函数。

public:
    Dog(char* n)
    {
        // 创建堆内存对象
        name = new char[20];
        // 数据复制
        strcpy(name,n);
    }

    Dog(const Dog& d)
    {
        // 创建堆内存对象
        name = new char[20];
        // 数据复制
        strcpy(name,d.name);
    }

5.5 隐式调用构造函数

string s1;
Test t2 = s1;? ??? //隐式调用? ? ?//explicit 关键字可屏蔽隐式调用


六、析构函数

构造函数析构函数
对象创建时调用销毁对象时调用
手动调用自动调用
可以有参数,可以重载不能有参数,不能重载
名称: 类名名称:~类名
~Dog()
{
    delete name;  //释放拷贝构造函数的变量
}

七、作用域限定符 ::

7.1 名字空间

????????标准名称空间 std , 例:std::cout, std::cin , std::endl

namespace my_space{ //自定义名字空间
    int a = 1;
}
using namespace my_space;
cout << a << endl;

7.2 类内声明,类外定义

? ? ? ? 见类定义

八、this 指针

  • 一个特殊的指针,保存对象的地址,指向类外的对象

  • this 关键字只能在类内使用

private:
	string name;
public:
	Teacher(string name)
    {
        this->name = name;  //区分重名的成员变量和局部变量
    }

8.1 *this 表示引用对象

class Value
{
private:
    int value = 10;
public:
    Value& add(int i)  //表示支持链式调用
    {
        value += i;
        return *this; 
    }
    int get_value()
    {
        return value;
    }
};
Value v;
cout << v.add(5).add(-3).add(6).get_value << endl;
cout << &v.add(5).add(-3).add(6) << " " << &v << endl;  //结果一致

九、static 关键字

9.1静态局部变量

class Value
{
public:
    void _static()
    {
        static int a = 1;     //第一次调用会创建,不会销毁,只会创建一次
        cout << a++ << " " << &a << endl;
    }
    void _local()
    {
        int a = 1;  //每次调用都会创建,巧合在同一空间创建
        cout << a++ << " " << &a << endl;
    }
};

9.2 静态成员变量

????????静态成员变量必须初始化

class Test
{
public:
    static int a;  //类内声明, 不能使用static int a = 1;
};

int Test::a = 1;        //类外初始化
  • 所有类中的静态变量(局部和成员) 都是这个类的所有对象共用一份

  • 这种静态变量不会伴随对象的销毁而销毁

  • 静态成员变量在程序的一开始就开辟了,不需要对象就可以调用

 cout << Test::a << " " << &Test::a << endl; // 1 0x408004

9.3 静态成员函数

  • 静态成员函数可以调用其他静态成员,但不能调用本类的非静态成员

  • 静态成员函数没有this指针,而类中非静态成员调用是通过this完成的

  • 非静态的成员可以访问静态成员

class Test
{
public:
    static void test1();
}

void Test::test1()   //类外定义
{
    cout << " " << endl;
}

Test::test1();         //使用类名直接调用

十、单例模式

????????设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类的代码设计经验总结。

class Singleton  //基于指针的单例模式,只能创建一个对象
{
    //屏蔽构造函数
private:
    Singleton(){}
    Singleton(const Singleton&){}
    ~Singleton(){}
    static Singleton* instance;
    
public:
    static Singleton* get_instance()      //创建实例
    {
        if(instance == NULL)
            instance = new Singleton;
        return instance;
    }
    static void delete_instance()  //释放实例
    {
        if(instance != NULL)
        {
            delete instance;
            instance = NULL;  //复位,重置
        }
    }
};

Singleton* Singleton::instance = NULL;   //类外初始化

int main()
{
    Singleton* s1 = Singleton::get_instance();
    cout << &s1 << endl;
    return 0;
}
class Singleton           //基于引用的单例模式
{
private:
    // 屏蔽构造函数
    Singleton(){}
    Singleton(const Singleton&){}
    ~Singleton(){} // 析构函数
public:
    static Singleton& get_instance()
    {
        // 静态局部变量,单实例对象会一直存在到程序结束
        static Singleton instance;
        return instance;
    }
};

十一、const 关键字

????????应该是运行期常量或运行期只读,即const关键字在编译期并不生效。

11.1 常成员函数

????????const修饰成员函数,表示常成员函数,这样的函数特点是:

  • 可以调用非const的成员变量,但是不能修改其数值

  • 不能调用非const的成员函数

????????建议成员函数不修改属性值的,都应设为const,例如getter

void getter() const;  //类内声明

int Test::get_a() const  //类外定义,需要加上const
{
    return a;
}

11.2 常量对象

????????const可以修饰对象,表示该对象为常量对象。

常量对象的特点有:

  • 常量对象中任何成员变量都不能被修改

  • 常量对象不能调用任何非 const 的成员函数

11.3 常成员变量

常成员变量的特点是:

  • 数值在运行期不能被修改

  • 数值在编译期可以被修改

  • 必须赋予初始值,可以在声明后立刻赋值,也可以使用构造初始化列表赋值。

????????二者都使用时,可以发现构造初始化列表的赋值生效,其原因是构造初始化列表与声明都是在编译期间确定的,构造初始化列表编译顺序靠后。

const修饰的局部变量数值不可变

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