IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> C++知识库 -> C++基础语法 -> 正文阅读

[C++知识库]C++基础语法

C++在C的基础上完善了一些C的不足,容纳了面向对象的编程思想,并增加了很多有用的库,以及编程规范,C++有63个关键字

ecd93972c77d450c90144cddafe22183.png

这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,如果我们定义的变量如果跟这些关键字一样的话,就会造成很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题出现的。

5a74e38e049b4d2896616c9405652557.png

?

命名空间,需要使用到namespace关键字,后面是命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}里面中即为命名空间的成员。

eeec3eb6aa594e7690472031c33685d5.png

?

命名空间是可以嵌套的?

8be28f9583cb446c8384692cb7a6a619.png

?如何使用命名空间的呢,我们需要加命名空间名称及作用域限定符,或者使用using将命名空间中某个成员引入,或者使用using namespace 命名空间名称 把整个命名空间引入

加命名空间名称及作用域限定符

0fba908aee9b4ae7a91e60a72a7e49f6.png

使用using将命名空间中某个成员引入?1efd7f76a81a4aad983e9808e1c15728.png

?

?使用using namespace 命名空间名称 把整个命名空间引入c80d1ddb8b00430e899c5121de5d8725.png

?现在大家可以知道为什么有些程序在运行前都要先使用using namespace std了吧,为了把C++的成员引入,这样在使用的时候就不用指定命名空间访问了,不过不建议这样做,把成员都引入了,那跟没有这个命名空间就没有区别了,建议要使用那个引入那个。

C++输入&输出

e8402678a85843fcbad62ee96157793f.png

?

说明:

1,使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。?

2,cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。

3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
?

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。

缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

d0207c7949f84c87a559b9fe1d5bf31d.png

?我们还可以半缺省参数

1950c3dac1214ebeaeb64c53e09ec85f.png

注意:缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

95de37a0db9249679defdda214f26260.png?

函数重载 :是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题?

97dfe02d18b247e0b547059e67f49adb.png

引用:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

c0629679f8f1415fbd2211bbb02a4964.png

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性:

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体?

2140fdee1dfa4465b93d214fcc1d63b6.png

引用的权限

6f8b658c4cfe4387b59c4399ab4f5572.png

引用的使用场景:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

引用做函数的参数效率比较

cf4005c24cb5439a98365e0687f587f8.png

引用做返回值效率比较

?

0f4008c1210248fda8da4d677eeb4276.png

?引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用++即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

?

代码框

//#include <iostream>
//namespace space
//{
 命名空间里面的成员可以是变量,可以是函数,或类型
//    int rand = 2;
//
//    struct Node
//    {
//        struct Node* next;
//        int val;
//    };
//    int Add(int a,int b)
//    {
//        return a+b;
//    }
//}
//
//namespace N1
//{
//    //属于N1命名空间的成员
//    int b = 2;
//
//    namespace N2
//    {
//        //属于N1命名空间的成员N2命名空间的成员
//        int a = 1;
//    }
//}
//using namespace N1;
//using namespace N1::N2;
//
//int main()
//{
//    printf("%d
",b);
//    printf("%d
",a);
//    return 0;
//}

//int main(int argc, const char * argv[]) {
//    //属于函数内的局部变量
//    int rand = 3;
//    //如果没有指定在命名空间内访问,默认先在局部找,再在全局找,如果都没有找到就报错
//    printf("%d
",rand);
//    //有指定的命名空间访问,就会在命名空间访问
//    printf("%d
",N1::rand);
//    //有指定的命名空间访问,就会在命名空间访问
//    printf("%d
",N1::N2::rand);
//    return 0;
//}


//#include <iostream>
 std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
//using namespace std;
//
//int main()
//{
//    cout<<"hello,world!"<<endl;
//    return 0;
//}
//#include <iostream>
//using namespace std;
 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。
//void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 30);
//
//void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
//{
//cout<<"a = "<<a<<endl;
//cout<<"b = "<<b<<endl;
//cout<<"c = "<<c<<endl;
//}
//
//int main()
//{
//Func(); // 全缺省,按默认值输出
//Func(9); //传一个参数时,对应第一个a,传两个参数时对应 a,b,
//Func(9,,8);//不能跳过某个参数传递
//return 0;
//}


//#include <iostream>
//using namespace std;
参数类型不同
//void func(int a, int b)
//{
//    cout << "f(int a,int b)" << endl;
//}
参数类型不同
//void func(int a, char)
//{
//    cout << "f(int a,char b)" << endl;
//}
参数类型一样
//void func(char a, char b)
//{
//    cout << "f(char a,char b)" << endl;
//}
没有参数
//void func()
//{
//    cout << "f()" << endl;
//}
//
//int main()
//{
//    func();
//    func(1,2);
//    func(1,'a');
//    func('a','b');
//    return 0;
//}

//#include <iostream>
//using namespace std;
//
//void TestRef()
//{
//    int a = 0;
//    printf("%d
",a);
//    int &ra = a;
//    //int &rra;//引用时必须初始化,初始化后无法个性
//    int &rrra = a;
//    rrra = 2;//对别名进行修改也就是对a进行修改,
//    printf("%d
",rrra);
//}
//
//
//int main()
//{
//    TestRef();
//    return 0;
//}


//#include <iostream>
//using namespace std;
//引用做参数的话,可以减少拷贝,增加一定的效率
//void Swap(int& left, int& right)
//{
//int temp = left;
//left = right;
//right = temp;
//}
//
//int main()
//{
//    int a = 1, b =2;
//    Swap(a, b);
//    cout<< a << "
" << b << endl;
//    return 0;
//}


//#include <iostream>
//using namespace std;
//
//int main()
//{
//    //引用的权限可以减少,不可增加
//    const int a = 1;
//    //int &ra = a;//a 是不可修改的而引用的类型是可以修改这是不允许的
//    const int &ra = a;
//
//    int b = 2;
//    //b是可修改的,而引用的的rb可以设置为不可修改,权限可减小
//    const int &rb = b;
//
//    return 0;
//}


//#include <time.h>
//#include <iostream>
//using namespace std;
//
//
//struct A{ int a[10000]; };
//A a;
 值返回
//A TestFunc1() { return a;}
 引用返回
//A& TestFunc2(){ return a;}
//void TestReturnByRefOrValue()
//{
 以值作为函数的返回值类型
//size_t begin1 = clock();
//for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
//{
//    TestFunc1();
//}
//size_t end1 = clock();
 以引用作为函数的返回值类型
//size_t begin2 = clock();
//for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
//{
//    TestFunc2();
//}
//size_t end2 = clock();
 计算两个函数运算完成之后的时间
//cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
//cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
//}
//
//int main()
//{
//    TestReturnByRefOrValue();
//    return 0;
//}


#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;

struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
    TestFunc1(a);
}
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
{
    TestFunc2(a);
}
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
    TestRefAndValue();
    return 0;
}

?

?

  C++知识库 最新文章
【C++】友元、嵌套类、异常、RTTI、类型转换
通讯录的思路与实现(C语言)
C++PrimerPlus 第七章 函数-C++的编程模块(
Problem C: 算法9-9~9-12:平衡二叉树的基本
MSVC C++ UTF-8编程
C++进阶 多态原理
简单string类c++实现
我的年度总结
【C语言】以深厚地基筑伟岸高楼-基础篇(六
c语言常见错误合集
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-09-21 00:08:17  更:2022-09-21 00:12:31 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/19 13:17:02-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码