ES6 (二十五)编程风格、箭头函数绑定this、Map & Object、export default、ESLint
本章探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。
多家公司和组织已经公开了它们的风格规范,下面的内容主要参考了 Airbnb 公司的 JavaScript 风格规范。
1. 块级作用域
(1)let 取代 var
ES6 提出了两个新的声明变量的命令:let 和const 。其中,let 完全可以取代var ,因为两者语义相同,而且let 没有副作用。
'use strict';
if (true) {
let x = 'hello';
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
上面代码如果用var 替代let ,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var 命令做不到这一点。
var 命令存在变量提升效用,let 命令没有这个问题。
'use strict';
if (true) {
console.log(x);
let x = 'hello';
}
上面代码如果使用var 替代let ,console.log 那一行就不会报错,而是会输出undefined ,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。
所以,建议不再使用var 命令,而是使用let 命令取代。
(2)全局常量和线程安全
在let 和const 之间,建议优先使用const ,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const 优于let 有几个原因。一个是const 可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const 比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const 进行优化,所以多使用const ,有利于提高程序的运行效率,也就是说let 和const 的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
var a = 1, b = 2, c = 3;
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
const 声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。
长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let 表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。
2. 字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';
const c = `foobar`;
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
3. 解构赋值
使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。
const arr = [1, 2, 3, 4];
const first = arr[0];
const second = arr[1];
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
function getFullName(obj) {
const { firstName, lastName } = obj;
}
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。
function processInput(input) {
return [left, right, top, bottom];
}
function processInput(input) {
return { left, right, top, bottom };
}
const { left, right } = processInput(input);
4. 对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
k1: v1,
k2: v2
};
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
k1: v1,
k2: v2,
};
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign 方法。
Object.assign() 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined 和null 不在首参数,就不会报错。
Object.assign() 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false )。
注意点
(1)浅拷贝
Object.assign() 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用,这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
(2)同名属性的替换
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign() 的处理方法是替换,而不是添加。
const a = {};
a.x = 3;
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });
const a = { x: null };
a.x = 3;
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
上面代码中,对象obj 的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj 的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。
var ref = 'some value';
const atom = {
ref: ref,
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
const atom = {
ref,
value: 1,
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
5. 数组
使用扩展运算符(…)拷贝数组。
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i++) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);
6. 函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
JavaScript 语言的this 对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this ,必须非常小心。箭头函数”绑定”this ,由于箭头函数使得this 从“动态”变成“静态”,很大程度上解决了这个困扰。
不适用于:
- 第一个场合是定义对象的方法,且该方法内部包括
this 。 - 第二个场合是需要动态
this 的时候,也不应使用箭头函数。
(() => {
console.log('Welcome to the Internet.');
})();
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
[1, 2, 3].map(function (x) {
return x * x;
});
[1, 2, 3].map((x) => {
return x * x;
});
[1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数取代Function.prototype.bind ,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
return method.apply(self, params);
}
const boundMethod = method.bind(this);
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
function divide(a, b, option = false ) {
}
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}
不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名 ),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
函数的length 属性,不包括 rest 参数。(也不包括默认值)
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
function handleThings(opts) {
opts = opts || {};
}
function handleThings(opts = {}) {
}
7. Map 结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value 的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
8. Class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
function Queue(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
class Queue {
constructor(contents = []) {
this._queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this._queue[0];
this._queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
使用extends 实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof 运算的危险。
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function() {
return this._queue[0];
}
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this._queue[0];
}
}
9. 模块
首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import 取代require 。
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;
import { func1, func2 } from 'moduleA';
使用export 取代module.exports 。
var React = require('react');
var Breadcrumbs = React.createClass({
render() {
return <nav />;
}
});
module.exports = Breadcrumbs;
import React from 'react';
class Breadcrumbs extends React.Component {
render() {
return <nav />;
}
};
export default Breadcrumbs;
如果模块只有一个输出值,就使用export default ,如果模块有多个输出值,就不使用export default ,export default 与普通的export 不要同时使用。
export default 命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default 命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default 命令。
正是因为export default 命令其实只是输出一个叫做default 的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
因为export default 命令的本质是将后面的值,赋给default 变量,所以可以直接将一个值写在export default 之后。
_表示接收默认输出
export default 也可以用来输出类。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
import * as myObject from './importModule';
import myObject from './importModule';
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
function makeStyleGuide() {
}
export default makeStyleGuide;
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。
const StyleGuide = {
es6: {
}
};
export default StyleGuide;
10. ESLint 的使用
ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。
首先,在项目的根目录安装 ESLint。
$ npm install --save-dev eslint
然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。
$ npm install --save-dev eslint-config-airbnb
$ npm install --save-dev eslint-plugin-import eslint-plugin-jsx-a11y eslint-plugin-react
最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc 文件,配置 ESLint。
{
"extends": "eslint-config-airbnb"
}
现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。
index.js 文件的代码如下。
var unused = 'I have no purpose!';
function greet() {
var message = 'Hello, World!';
console.log(message);
}
greet();
使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。
$ npx eslint index.js
index.js
1:1 error Unexpected var, use let or const instead no-var
1:5 error unused is defined but never used no-unused-vars
4:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
4:5 error Unexpected var, use let or const instead no-var
5:5 error Expected indentation of 2 characters but found 4 indent
? 5 problems (5 errors, 0 warnings)
上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var 命令,而要使用let 或const ;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。
|