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[移动开发]Unity、Android使用UnityWebRequest读取StreamingAssets路径下配置文件(WWW方法已经弃用)

大家知道streamingAssets目录下的文件读取在android平台下或者ios下是不能直接用File的API,需要用www或者unitywebrequest类读写。大部分网上的采用的方法是通过分平台的方式,这样方式相对来说比较麻烦,而且还容易出错。所以我在这里给大家分享一个简单而实用的方法。

public static string GetTextForStreamingAssets(string path)
{
    var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, path));
    UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(uri);
    request.SendWebRequest();//读取数据
    if (request.error == null)
    {
        while (true)
        {
            if (request.downloadHandler.isDone)//是否读取完数据
            {
                Debug.Log(request.downloadHandler.text);
                return request.downloadHandler.text;
            }
        }
    }
    else
    {
        return null;
    }

}
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加:2021-07-17 12:03:47  更:2021-07-17 12:04:17 
 
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