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隔离的这14天,慢慢的研究了Flutter的指针事件,在这个过程中,又重新梳理了一下Element和Render Tree的形成过程。这篇文章,主要对指针事件在Fluter中如何下发到各个组件的过程进行梳理。(指针是指针,手势是手势,手势是指针事件的某种行为,且只有一个胜者,这点要区分清楚。)
好像要一只dash啊。🤤🤤🤤
好的,进入正题。当你点击了屏幕,Flutter做了什么呢?
过程解析
通过调用栈,我们逐步分析过程。

1.从平台处获得指针事件数据并分发
指针数据被包装成Dart的ByteData类型,调用PlatformDispatcher的_dispatchPointerDataPacket方法,至于指针数据怎么被平台包装,内容是什么,这就涉及到各个平台处理指针的方式,掘金由许多相关文章。(作者目前不懂任何原生知识)

2.在GestureBinding和中处理得到的指针数据
经过了几层看不懂的调用,指针数据走到了这个地方,并且以队列的形式被处理。(这里又有window,又有lock,暂时不管)。

注意到,这里的packet是ui.PointerDataPacket类型,该类内部仅有一个final List<PointerData>的data成员。

既然是队列,那么就是循环出列,逐个处理事件。这个过程由_flushPointerEventQueue完成。

handlePointerEvent方法,如其名,这里传过来的数据已经成为了PointerEvent类型。(resanlingEnabled默认为false,官方文档的解释是通过这只这个选项,对于设备的指针采样率和屏幕刷新率有某种关系的,可以让指针更丝滑)

3.在GestureBinding和RendererBinding中进行hitTest
_handlePointerEventImmediately方法被handlePointerEvent(上面那个家伙)调用。 这个方法是个重量级的家伙。
void _handlePointerEventImmediately(PointerEvent event) {
HitTestResult? hitTestResult;
if (event is PointerDownEvent || event is PointerSignalEvent || event is PointerHoverEvent) {
//省略...
hitTestResult = HitTestResult();
hitTest(hitTestResult, event.position); //看这里!!!!!!!!!!!
//省略...
}
dispatchEvent(event, hitTestResult);
}
}
复制代码
到这里,先缓一缓,也许上面我写的不好看不懂也没关系,你只需要记住一件事,我们已经拿到了类型为PointerEvent的指针事件的数据event。
(PointerEvent有多个子类,PointerDownEvent,PointerMoveEvent,PointerUpEvent等等,对应点击,移动,抬起)
核心内容开始
这里以PointerDownEvent举例,这个事件为用户点击屏幕后产生的。
为什么用户要点击?我猜他在某种APP内发现了一张涩图想点进去看看。图片肯定是个RenderObject(不然你能看到个**),那写代码的怎么知道用户点的是哪张图呢?
Flutter带Hit开头的接口帮我们做这件事,和RenderObject相关的有三个接口。
1. HitTestable的hitTest方法,让这个RenderObject能点,什么是能点?稍后的HitTestResult就会告诉你。
2. HitTestDispatcher的dispatchEvent方法,嗯,能发事件。
3. HitTestTarget的handleEvent方法,RenderObject能被点了,那事件你处理不处理,怎么处理,就是这个方法的内容了。
高能来了
从RenderView的hitTest进行递归,跟据点击指针事件event的position,调用child的hitTest。RenderView是RenderTree的根,怎么来的可以看看Binding的相关内容。

这里插一则,GestureBinding有hitTest,RendererBinding也有,从runApp方法可以看到调用内容,super.hitTest对应GestureBinding的hitTest,截图对应的是RendererBinding。(不影响阅读后面的内容)
递归调用内容解析
RenderTree从RenderView开始hitTest。大多数情况下,我们创建的都是RenderBox,这个盒模型,有长和宽等大小信息,使用笛卡尔坐标系。有的有单个child,或者双链表式的children。面对这多种情形,不同的组件有不同的点击测试内容。
这里通过Stack和Container组件,让大家理解下这个递归过程。
Stack(
children: [
GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.translucent,
onTap: (){print("blue");},
child: Container(width: 300,height: 300,color:Colors.blue)),
GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.translucent,
onTap: (){print("red");},
child: Container(width: 150,height: 150,color:Colors.red))
],
),
复制代码

某些乱七八糟的BLOG说设置GestureDetector的behavior就能实现点击穿透,然而点击红色方块控制台只输出red。
这是为什么呢?答案是和hitTest有关。
Stack对应的是RenderStack,是一个双链表的child模型(由ContainerRenderObjectMixin实现)。其hitTest是RenderBox的方法,原汁原味。
如果这个Box包含点击点,通过hitTestChildren先对children逐个进行hitTest,前者不中则再通过hitTestSelf自己进行hitTest。只要中了,就把自己添加进result。
result储存的是所有通过的测试的RenderBox,这些都会接收到指针事件。

RenderStack的hitTestChildren
hitTest过程可以解释为从lastChild开始,向前进行点击测试,直到有一个child通过,addWithPaintOffset的内部会添加进result,然后返回true。
为什么从lastChild开始?因为是栈顶对应的RenderBox,这样就保证了上面的盖住了下方的,使得一般情况下的点击无法穿透。


hitTestSelf默认返回false,子类可以根据需要重写。(GestureDetector,RenderPointerListener,Listener,RenderBoxWithHitTestBehavior等有详细的内容,之后的点击穿透会讲)
所以结论是,在HitTestChildren中,红色方块的RenderBox被添加进了HitTestResult中,此时就跳出循环,递归回调,所以蓝色方框得不到指针信息。
hitTest总结
这是一个自上而下,递归的过程,内部主要由hitTestChildren和hitTestSelf实现。点击处的坐标在RenderBox的内部是能够进行hitTest的前提,但是通不通过hitTest取决于组件内部自己是如何实现hitTest,能否接收到指针事件取决于是否把RenderBox添加到HitTestResult中。
好奇result的内容,在_handPointEventImmediately中打印result即可。
dispatchEvent分发通知
把获得的HitTestResult通过内部path遍历,调用各个RenderObject的handleEvent。其实内部还有pointRoute等内容,暂时没研究。

在插播一条无关消息,GestureBinding这个方法下面的handleEvent就是手势竞技场的内容。(手势是手势的事情,指针不管手势的事)
总结
所以平台的指针事件下发需经历如下3个过程。
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包装成Flutter能看得懂的指针数据 -
挑选出需要响应事件的RenderObject -
分发事件执行RenderObject的handleEvent
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