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   -> 游戏开发 -> Unity: Scriptable Object 数据容器 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity: Scriptable Object 数据容器

这个知识点主要是承接于上一个API: Addressables.InitiliazeAsync()
https://blog.csdn.net/linw321456/article/details/118418812
在文章的最后部分提到了初始化对象,就需要使用到ScriptableObject。
根据Unity官方手册中介绍,直接就说明这是一个数据容器,用于储存大量的数据,且不依赖于类的实例。
https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html

关于使用ScriptableObject
官方文档其实已经说的很清楚了,就差手把手了(我明显需要手把手教…)。
这里需要创建两个C#脚本,一个用于创建scriptableobject,另一个可以绑定到gameobject上用于添加scriptableobject并使用其数值。
这里只讲我碰到的问题:
在这里插入图片描述
我在添加已经生成的scriptableobject时候,出现了个对话框。
在这里插入图片描述
我的文件就是放不进去…整了一下午…
最后发现是英文不好…
报错的意思是说第一个脚本文件的文件名必须和类名一致…
修改完以后,需要重新生成新的scriptableobject就ok了。
这中间试过的各种略去不提了…

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加:2021-07-10 14:48:12  更:2021-07-10 14:48:51 
 
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