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[游戏开发]破解Chrome浏览器的恐龙游戏

前言

前几天,我妈把我的网线拔了。但当时我并没有意识到,还是打开了浏览器,接着弹出了这个界面。
在这里插入图片描述
按下空格,就会开始一个恐龙的小游戏,在这里你可以操控恐龙不撞到障碍物
在这里插入图片描述
玩了两下这个游戏,想起前两天在短视频平台的评论区里看到的一群所谓“黑客”说写了脚本刷这个游戏。便萌生了破解刷分的念头。

这是我第一次接触这样的案例,我也没有正式学过前端,参照了大佬的文章:https://blog.csdn.net/kexuanxiu1163/article/details/107649933?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162554997416780255223901%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=162554997416780255223901&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduend~default-1-107649933.first_rank_v2_pc_rank_v29&utm_term=%E6%81%90%E9%BE%99%E6%B8%B8%E6%88%8F&spm=1018.2226.3001.4187

分析

刚拿到这个界面,完全不知道怎么动手,看了大佬的方法要先想办法获得开发者定义的变量。

在开发者工具的console中,输入以下语句获取当前界面中的变量数量。

console.log(Object.keys(window).length);

在这里插入图片描述
得到有258个变量,这么多变量,肯定是不能不能一个个去看的。

打开一个新的界面,获取新页面的变量数,这样就可以获得小游戏中定义的变量数量

打开一个新的界面,输入上述语句,得到普通界面的变量数
在这里插入图片描述
也就是说,在这个小游戏中,开发者定义了(258-225)=33个变量。

那么如何获取这些变量呢?

获取变量

大佬提供的代码,是在小游戏的界面中,创建一个iframe,获取iframe中的变量,再进行一个个的测试。

但我在尝试后发现,在我的浏览器上无法运行。

测试后,当你想在页面中插入iframe标签时,便会爆出错误

在这里插入图片描述

var iframe=document.createElement("iframe");
document.body.appendChild(iframe);

没办法,只能用笨办法了,获取小游戏中的所有变量,在我自己的文件中进行筛查

在console中输入以下语句获取所有变量的字符

Object.keys(window).join(",");

获得一长串字符,其中是页面里的所有变量
在这里插入图片描述
为什么不直接获取这个数组,然后cv到文件里?

假如直接输出数组,就会变成这样
在这里插入图片描述
这样就太麻烦了。

接下来创建一个html文件,来获取Chrome开发者定义的变量

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title></title>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript">
		var vars1=Object.keys(window);
		var s="超级长的字符,可自行在浏览器里复制";
		var vars2=s.split(",");
		var keys=[];
		vars2.forEach(function(key){
			if (!(vars1.includes(key))){
				keys.push(key);
			}
		});
		console.log(keys);
	</script>
</body>
</html>

在浏览器中查看,得到了开发者定义的变量
在这里插入图片描述

Runner

查看变量,发现其中的变量Runner很可疑,盲猜是那个奔跑的小恐龙。

在这里插入图片描述

在小游戏的界面中,无脑输出Runner看看
在这里插入图片描述
得到了一个对象,查看这个对象

Runner()是一个对象,Runner是一个函数

查看一下其中定义的函数,发现几个有趣的方法

在这里插入图片描述
这个应该就是让恐龙去死的方法
在这里插入图片描述
这个应该就是开始游戏的方法
在这里插入图片描述
这个应该就是设置小恐龙速度的方法

想要让小恐龙一直跑下去,肯定不能让它死了,反手把gameOver方法覆盖成一个新函数

Runner.gameOver=function(){};

在这里插入图片描述
同时调用函数,让小恐龙跑得快一点

Runner.instance_.setSpeed(10000);

在这里插入图片描述
最后调用start方法开始游戏
在这里插入图片描述
看着右上角飞快上涨的分数
在这里插入图片描述
想起互联网上的所谓“黑客”,内心更加觉得搞笑了。

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加:2021-07-10 14:48:12  更:2021-07-10 14:49:05 
 
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