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[游戏开发]Cocos Creator 3.2 中实现2D地图3D人物45度角RPG游戏效果笔记(摄像机设置方案)

2D地图摄像机

  1. 创建一个平面几何体(plane.mesh),设置地图纹理材质
  2. 创建一个正交摄像机,视口朝向地图俯视
  3. 设置地图Layer类型为map,设置摄像机Visibility为只可见map
    编辑器中效果图
    在这里插入图片描述

3D人物摄像机

  1. 设置一个3D主摄像跟随玩家
  2. 设置摄像机Visibility值为只可见avatar,并让摄像机以x轴逆时针旋转45度,视口用脚本自动朝向人物
  3. 动态创建的玩家设置Layer为avator
    运行时效果图在这里插入图片描述

界面小地图摄像机

  1. 在人物模型头顶设置一个俯视的透视摄像机,设置Visibility值只可见avatar、map
  2. 设置摄像机的targetTexture属性获取动态渲染的数据
  3. 将渲染的数据设置到Sprite组件中
    运行效果图
    在这里插入图片描述
 const colorAttachment = new gfx.ColorAttachment();
 const depthStencilAttachment = new gfx.DepthStencilAttachment();
 const pi = new gfx.RenderPassInfo([colorAttachment], depthStencilAttachment, []);

 this.rt.reset({
     width: w,
     height: h,
     passInfo: pi
 });

 let spriteframe: SpriteFrame = this.sprite!.spriteFrame!;
 let sp: SpriteFrame = new SpriteFrame();
 sp.reset({
     originalSize: spriteframe.originalSize,
     rect: spriteframe.rect,
     offset: spriteframe.offset,
     isRotate: spriteframe.rotated,
     borderTop: spriteframe.insetTop,
     borderLeft: spriteframe.insetLeft,
     borderBottom: spriteframe.insetBottom,
     borderRight: spriteframe.insetRight,
 });

 this.camera!.targetTexture = this.rt;
 sp.texture = this.rt;
 this.sprite!.spriteFrame = sp;
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加:2021-07-13 17:49:43  更:2021-07-13 17:49:50 
 
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