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[游戏开发]Unity——ScriptableObject(存储数值/存储设置)

说明:使用ScriptableObject保存游戏中角色数值等;主要是生成Assets文件,然后调用文件中的数值,数值也可保存在文件中,达到存储信息的目的。

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1.创建ScriptableObject脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//在项目文件中可右键生成目标文件,如图1.1
[CreateAssetMenu(fileName ="New Data", menuName ="Character States/Data")]
//继承ScriptableObject,非monobehaviour
public class CharacterData_SO : ScriptableObject
{
	//在生成文件中的Inspector窗口的小标题,如图1.2
    [Header("Stats Info")]
    public int MaxHealth;
    public int CurrentHealth;
    public int BaseDefence;
    public int CurrentDefence;
}

图1.1

在这里插入图片描述

图1.2

在这里插入图片描述

2.生成Assets文件

在创建好脚本的前提,按照图1.1生成文件即可得到图1.2的文件

3.在其他脚本中调用该文件中的数值

假如我们要在CharacterStats脚本中调用数值

//继承monobehaviour
public class CharacterStats : MonoBehaviour
{
	//生成的文件
    public CharacterData_SO CharacterData;
	//定义SO脚本中的最大生命值数值
	//使用get;set;意思为该参数可读可写,而且这不是方法,只是看起来像,这是一个参数。
    public int maxHealth
    {
        get 
        {
        	//如果不做判断,当没有上面生成的文件时会出现错误
            if (CharacterData !=null)
            {
            	//不为空会返回需要的数值
                return CharacterData.MaxHealth;
            }
            else
            {
            	//没有文件,则返回0
                return 0;
            }
        }
        set
        {
        	//写入数值,当有方法给maxHealth参数(现在正在定义的参数,区分大小写)赋值时,value就是赋予的值
        	//如在该脚本下的方法中写maxHealth = 20;这个value就是要写入的20
            CharacterData.MaxHealth = value;
        }
    }
}

4.给角色上脚本

给所需要控制的角色挂上“3.在其他脚本中调用该文件中的数值”中写的脚本,如图4.1。

图4.1

图4.1

5.调用数值

在完成以上步骤后,可在其他控制脚本中调用该文件中设定的数值

5.1 获取CharacterStats组件

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
	private CharacterStats CharacterStat;
    private void Awake()
    {
        CharacterStat = GetComponent<CharacterStats>();
    }
}

5.2调用数值

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
	private CharacterStats CharacterStat;
    private void Awake()
    {
        CharacterStat = GetComponent<CharacterStats>();
    }
    private void Start()
    {
    	CharacterStat.MaxHealth = 20;
    }
}
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加:2021-07-13 17:49:43  更:2021-07-13 17:50:15 
 
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