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[游戏开发]Unity(C#)简单计算器

整体思路

就是直接处理字符串,添加或者删除。处理结果时,则以运算符为分隔,处理为字符串数组,然后根据优先级,进行计算,遍历到没有运算符为止。

效果:

代码:

public class Calculator : MonoBehaviour
{
    private readonly List<string> operators = new List<string>() { "×", "÷", "+", "-" };

    private List<Button> buttons = new List<Button>();
    private Text textDisplay;

    private bool isEndofOperators = true;//是否以运算符结尾
    private List<string> elements = new List<string>();

    private void Awake()
    {
        buttons.AddRange(transform.GetComponentsInChildren<Button>());
        textDisplay = transform.GetComponentInChildren<Text>();
    }

    private void Start()
    {
        for (int i = 0; i < buttons.Count; i++)
        {
            Button btn = buttons[i];

            btn.onClick.AddListener(delegate
            {
                if (btn.name == "c")//清空
                {
                    textDisplay.text = string.Empty;
                    elements.Clear();
                    return;
                }

                if (btn.name == "←")//删除一个字符
                {
                    if (textDisplay.text != "")
                    {
                        textDisplay.text = textDisplay.text.Remove(textDisplay.text.Length - 1);
                    }
                    return;
                }

                if (btn.name == "=")//计算
                {
                    DoCalculator();
                    return;
                }

                if (isEndofOperators)//以字符结尾
                {
                    if (operators.Contains(btn.name))
                    {
                        return;
                    }
                    if (btn.name == ".")//自动补0
                    {
                        textDisplay.text += "0";
                    }

                    isEndofOperators = false;
                }

                isEndofOperators = operators.Contains(btn.name);

                textDisplay.text += btn.name;
            });
        }
    }

    /// <summary>
    /// 计算
    /// </summary>
    private void DoCalculator()
    {
        int startIndex = 0;
        elements.Clear();
        for (int i = 0; i < textDisplay.text.Length; i++)
        {
            if (operators.Contains(textDisplay.text[i].ToString()))
            {
                elements.Add(textDisplay.text.Substring(startIndex, i - startIndex));
                elements.Add(textDisplay.text[i].ToString());
                startIndex = i + 1;
            }
        }
        elements.Add(textDisplay.text.Substring(startIndex, textDisplay.text.Length - startIndex));

        if (operators.Contains(elements[elements.Count - 1]))
        {
            elements.RemoveAt(elements.Count - 1);
        }

        for (int i = 0; i < operators.Count; i++)
        {
            for (int j = 0; j < elements.Count; j++)
            {
                if (operators[i] == elements[j])
                {
                    GetResult(
                        j,
                        d =>
                        {
                            for (int k = 0; k <= 2; k++)
                            {
                                elements.RemoveAt(j - 1);
                            }
                            elements.Insert(j - 1, d.ToString());
                        },
                        () =>
                        {
                            Debug.LogError("除数不能为0");
                            textDisplay.text = string.Empty;
                            return;
                        }
                        );
                }
            }
        }

        textDisplay.text = elements[0];
    }

    private void GetResult(int id, Action<double> callback, Action error)
    {
        double result = 0;
        bool isTrue = true;

        switch (elements[id])
        {
            case "+":
                result = double.Parse(elements[id - 1]) + double.Parse(elements[id + 1]);
                break;
            case "-":
                result = double.Parse(elements[id - 1]) - double.Parse(elements[id + 1]);
                break;
            case "×":
                result = double.Parse(elements[id - 1]) * double.Parse(elements[id + 1]);
                break;
            case "÷":
                if (elements[id + 1] == "0")
                {
                    isTrue = false;
                    break;
                }
                result = double.Parse(elements[id - 1]) / double.Parse(elements[id + 1]);
                break;
        }

        if (isTrue)
        {
            callback?.Invoke(result);
        }
        else
        {
            error?.Invoke();
        }
    }
}

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加:2021-07-15 16:34:29  更:2021-07-15 16:35:17 
 
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