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[游戏开发]C语言小游戏——推箱子

? ? ? ? 推箱子小游戏,把所有箱子推到指定地点即可通关

# 代表墙壁,@代表小人儿,&代表箱子,$代表目标点

#include <stdio.h>
#include <getch.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
	//定义地图
	char map[8][8]={
		{0,0,1,1,1,1,0,0},
		{0,0,1,4,4,1,0,0},
		{0,1,1,0,4,1,1,0},
		{0,1,0,0,3,4,1,0},
		{1,1,0,3,0,0,1,1},
		{1,0,0,1,3,3,0,1},
		{1,0,0,2,0,0,0,1},
		{1,1,1,1,1,1,1,1},
		};
	//定义人的坐标和步数
	int x=6,y=3;
	int n=0;
	unsigned int a,b,c,d;
	//进入死循环
	for(;;)
	{
		//清屏
		system("clear");
		for(int i=0;i<8;i++)
		{
			for(int j=0;j<8;j++)
			{
				switch(map[i][j])
				{
					case 0:printf("  ");break;
					case 1:printf("# ");break;
					case 2:printf("@ ");break;
					case 3:printf("& ");break;
					case 4:printf("$ ");break;
				}
			}
			printf("\n");
		}
		//判断是否完成任务
		if (map[1][3]==3&&map[1][4]==3&&map[2][4]==3&&map[3][5]==3)
		{
			printf("任务完成!");
			printf("您一共走了%d步",n);
			return 0;
		}
		//获取方向键并处理
		switch(getch())
		{
			case 183:
			
			if(map[x-1][y]==0||map[x-1][y]==4)
			{
				map[x][y]=0;
				map[x-1][y]=2;
				x--;
				n++;
			}
			else if(map[x-1][y]==3)
			{
				if(map[x-2][y]==0||map[x-2][y]==4)
				{
					map[x][y]=0;
					map[x-1][y]=2;
					map[x-2][y]=3;
					x--;
					n++;
				}
			}
			if(map[1][3]==0)
				map[1][3]=4;
			if(map[1][4]==0)
				map[1][4]=4;
			if(map[2][4]==0)
				map[2][4]=4;
			if(map[3][5]==0)
				map[3][5]=4;
				
				break;
			
			case 184:
		
			if(map[x+1][y]==0||map[x+1][y]==4)
			{
				map[x][y]=0;
				map[x+1][y]=2;
				x++;
				n++;
			}
			else if(map[x+1][y]==3)
			{
				if(map[x+2][y]==0||map[x+2][y]==4)
				{
					map[x][y]=0;
					map[x+1][y]=2;
					map[x+2][y]=3;
					x++;
					n++;
				}
			}
			if(map[1][3]==0)
				map[1][3]=4;
			if(map[1][4]==0)
				map[1][4]=4;
			if(map[2][4]==0)
				map[2][4]=4;
			if(map[3][5]==0)
				map[3][5]=4;
				
				break;
				
			case 185:
		
			if(map[x][y+1]==0||map[x][y+1]==4)
			{
				map[x][y]=0;
				map[x][y+1]=2;
				y++;
				n++;
			}
			else if(map[x][y+1]==3)
			{
				if(map[x][y+2]==0||map[x][y+2]==4)
				{
					map[x][y]=0;
					map[x][y+1]=2;
					map[x][y+2]=3;
					y++;
					n++;
				}
			}
			if(map[1][3]==0)
				map[1][3]=4;
			if(map[1][4]==0)
				map[1][4]=4;
			if(map[2][4]==0)
				map[2][4]=4;
			if(map[3][5]==0)
				map[3][5]=4;
				
				break;
				
			case 186:
			
			if(map[x][y-1]==0||map[x][y-1]==4)
			{
				map[x][y]=0;
				map[x][y-1]=2;
				y--;
				n++;
			}
			else if(map[x][y-1]==3)
			{
				if(map[x][y-2]==0||map[x][y-2]==4)
				{
					map[x][y]=0;
					map[x][y-1]=2;
					map[x][y-2]=3;
					y--;
					n++;
				}
			}
			if(map[1][3]==0)
				map[1][3]=4;
			if(map[1][4]==0)
				map[1][4]=4;
			if(map[2][4]==0)
				map[2][4]=4;
			if(map[3][5]==0)
				map[3][5]=4;
				
				break;
		}
            
	}	
}

由于有大段重复代码,可以进行优化

#include <stdio.h>

#include <getch.h>

#include <stdlib.h>

int main(int argc,const char* argv[])

{

	//定义地图

	char map[8][8]={

		{0,0,1,1,1,1,0,0},

		{0,0,1,4,4,1,0,0},

		{0,1,1,0,4,1,1,0},

		{0,1,0,0,3,4,1,0},

		{1,1,0,3,0,0,1,1},

		{1,0,0,1,3,3,0,1},

		{1,0,0,2,0,0,0,1},

		{1,1,1,1,1,1,1,1},

		};

	//定义人的坐标和步数

	int x=6,y=3;

	int n=0;

	int a,b;

	//进入死循环

	for(;;)

	{

		//清屏

		system("clear");

		for(int i=0;i<8;i++)

		{

			for(int j=0;j<8;j++)

			{

				switch(map[i][j])

				{

					case 0:printf("  ");break;

					case 1:printf("# ");break;

					case 2:printf("@ ");break;

					case 3:printf("& ");break;

					case 4:printf("$ ");break;

				}

			}

			printf("\n");

		}

		//判断是否完成任务

		if (map[1][3]==3&&map[1][4]==3&&map[2][4]==3&&map[3][5]==3)

		{

			printf("任务完成!");

			printf("您一共走了%d步",n);

			return 0;

		}

		//获取方向键并处理

			

		switch(getch())

		{

			

			case 183:

			a=-1;

			b=0;		

				break;

			

			case 184:

			a=1;

			b=0;						

				break;	

			case 185:

			a=0;

			b=1;	

				break;	

			case 186:

			a=0;

			b=-1;

				break;

		}

             if(map[x+a][y+b]==0||map[x+a][y+b]==4)

             {

	                 map[x][y]=0;

	                 map[x+a][y+b]=2;

	                 x+=a;

					 y+=b;

	                 n++;

	             }

	             else if(map[x+a][y+b]==3)

	             {

		                 if(map[x+a*2][y+b*2]==0||map[x+a*2][y+b*2]==4)

		                 {

			                     map[x][y]=0;

			                     map[x+a][y+b]=2;

			                     map[x+a*2][y+b*2]=3;

			                     x+=a;

								 y+=b;

			                     n++;

			                 }

			             }

			             if(map[1][3]==0)

			                 map[1][3]=4;

			             if(map[1][4]==0)

			                 map[1][4]=4;

			             if(map[2][4]==0)

			                 map[2][4]=4;

			             if(map[3][5]==0)

			                 map[3][5]=4;

							



	}	

}

优化后可以减少三分之一的代码量

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加:2021-07-16 11:38:06  更:2021-07-16 11:40:18 
 
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