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[游戏开发]传送带效果实现 | Unity

本文参考视频原地址:
Physically correct conveyors in Unity


演示效果

在这里插入图片描述


传送带的属性

在这里插入图片描述
添加了脚本,以及 rigidbody 刚体组件,设置 iskinematic 为 true

传送带物体上挂载的脚本如下:

public class belt : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    Rigidbody rBody;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rBody = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Vector3 pos = rBody.position;
        rBody.position += Vector3.back * speed * Time.fixedDeltaTime;
        rBody.MovePosition(pos);
    }
}

传送带上物体的属性

在这里插入图片描述
添加了 rigidbody 刚体组件


原视频下方的补充内容,对传送带和传送带上物体的刚体和碰撞体属性进行的说明
在这里插入图片描述

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加:2021-07-17 12:15:58  更:2021-07-17 12:16:11 
 
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