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[游戏开发]Unity Shader 学习笔记(二)错误提示:“ “vert“: output parameter ‘o‘ not completely intialized ”解决方案

闲话少说,直入正题

Unity Shader写完后提示报错 ““vert”: output parameter ‘o’ not completely intialized”

解决方案:

1.表面着色器(Standard Surface Shader):

在演示位置插入代码块:

void vert (inout appdata_full v, out Input o) {
		   ......
           UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
           ......
           }
2.顶点/片元着色器(Unlit Shader):

正常书写shader代码之后,做如下替换,强制初始化"o":

......
v2f vert (a2v v)
            {
                //v2f o;
                v2f o = (v2f)0;
                ......
            }
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加:2021-07-17 12:15:58  更:2021-07-17 12:16:27 
 
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