IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity2d 背包功能实现 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity2d 背包功能实现

一.GUI图形界面设置

-使用UI当中的Panel、Image、Text、Button等组件构建基本界面

-Button按键不用代码实现关闭setActive

-Grid layout group的组件使用方法

-代码实现一个按键控制打开和关闭

用ps制作背包所需的各个图片 分别导出为.png素材

??

创建一个UI/Panel,改名Bag?选中该Panel,在Rect Transform组件下将其锚点设置到中心 设置其宽高为合适大小

将图片素材Bag_Bg001拖拽到Bag背景上,作为背包背景 Set Native Size(还原为本来尺寸)

在Bag下新建子物体UI/Text作为背包标题,一个Button为使用按钮,

一个Button为关闭按钮,关闭按钮可直接做如图设置关闭>?? ? ? ? ? ? ? ? ??

?调整背包的Grid网格布局

在Bag下新建子物体UI/Panel,改名Gird,添加组件Grid layout group(网格布局组,布局的一个模式,可以选择在这个窗口的大小当中显示每行每列有几张图片或几个项目)

在Gird下添加Text改名为 Item description(后续添加代码作为物品描述)

在Grid下新建九个Image用于测试位置,调整网格布局组件中格子大小、间距到合适位置

??

?制作存储物格Slot预制体

保留一个用于测试的Image,改名为Slot,删除其它,添加_Spirits/Item/Crow作为测试

在该Image下新建一个UI/Text,改名Number,用于显示该物品的数量

为Slot图片增加一个组件UI/Button,让其变成一个按钮(后续代码实现点击查看物品信息)

?新建文件夹_Inventory/Prefab,将场景中Slot拖拽到Prefabs文件夹中,作为预制体,删除场景中的Slot(因为一开始忘记删除,导致后面添加代码测试时一直无法拾取物品)

?代码实现

ScriptableObject介绍

  • 不需要挂载在任何的game objects上
  • 把数据真正存储在了资源文件中,可以像其他资源那样管理它,例如退出运行也一样会保持修改
  • 可以在项目之间很好的复用,不用再制作Prefab那样导入导出

CreateAssetMueu用法

创建代码实现后台背包数据存储

Inventory.cs脚本

PlayerController.cs脚本中写打开背包的方法,

?

?

用可编程对象ScriptableObject创建 Item.cs

?

?设置各个物品参数

?

?

InventoryManager.cs

  • 游戏运行时就刷新背包
  • 添加更新描述信息方法
  • 我们要知道我们的背包是哪一个 要把背包里的物品生成出来(需要在ItemOnWorld被调用)
  • 新的物品的方法 希望能在Item里所有的信息获得它 在把这个信息传输给Slot
  • 添加刷新列表方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class InventoryManager : MonoBehaviour
{
    static InventoryManager instance;//单例模式(类似静态变量),一个类仅有一个实例,并提供一个访问点

    /// <summary>
    /// 我们要知道我们的背包是哪一个 要把背包里的物品生成出来
    /// </summary>
    public Inventory myBag;
    public GameObject slotGrid;//定义之前的格子 在这个格子范围内生成物品
    public Slot slotPrefab;
    public Text itemInfromation; //物品的详情

    private void Awake()
    {
        if (instance != null)
        {
            Destroy(this);
        }
        instance = this;
    }

    /// <summary>
    /// 游戏运行时就刷新背包
    /// </summary>
    private void OnEnable()
    {
        RefreshItem();

        instance.itemInfromation.text = "";//将描述信息内容变为空白显示内容
    }

    /// <summary>
    /// 添加更新描述信息方法
    /// </summary>
    /// <param name="itemDescription"></param>
    public static void UpdateItemInfo(string itemDescription)
    {
        instance.itemInfromation.text = itemDescription;
    }

    /// <summary>
    /// 新的物品的方法 希望能在Item里所有的信息获得它 在把这个信息传输给Slot
    /// </summary>
    /// 需要在ItemOnWorld被调用
    public static void CreateNewItem(Item item)//在网格范围内生成一个储物格
    {
        Slot newItem = Instantiate(instance.slotPrefab, instance.slotGrid.transform.position, Quaternion.identity);/*生成一个slotPrefab的实体叫newItem newItem是含有Slot这个函数的 所有这个新的物品它包括图片 
                                                                                                                   数字和这个物品本身 在这里将Item.cs列表里面的本来的信息的传输给Slot.cs 然后在这里面生成出来*/
        newItem.gameObject.transform.SetParent(instance.slotGrid.transform);//可以挂在这个下面成为它的子集了
        newItem.slotItem = item;
        newItem.slotImage.sprite = item.itemImag;//传输主要数据 这样就可以把图片传输过来了
        newItem.slotNum.text = item.itemHeld.ToString();
    }

    /// <summary>
    /// 添加刷新列表方法
    /// </summary>
    public static void RefreshItem()
    {
        for (int i = 0; i < instance.slotGrid.transform.childCount; i++)
        {
            if (instance.slotGrid.transform.childCount == 0)
            {
                break;
            }
            Destroy(instance.slotGrid.transform.GetChild(i).gameObject);//销毁所有相同物品所包含的子集
        }

        for (int i = 0; i < instance.myBag.itemList.Count; i++)
        {
            CreateNewItem(instance.myBag.itemList[i]);
        }
    }
}

ItemOnWorld.cs(添加物品)

?

Slot.cs((显示物品信息)添加 预制体按钮点击关联方法)

?

?

?

?

?

?

?

?

?

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-07-22 14:32:32  更:2021-07-22 14:33:31 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/20 15:06:39-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码