| 这一节中的官方包比上一节里的包有更广泛的用途,属于 Unity 的常用功能 核心包2D Sprite 提供一个 Sprite Editor 窗口,可以创建和编辑精灵资源属性,例如轴心、边界和物理形状2D Tilemap Editor 包中包含用于编辑瓦片地图的编辑器功能Core RP Library?使创建或自定义可编程渲染管线 (SRP) 变得更加容易High Definition RP 利用基于物理的光照技术、线性光照、HDR 光照和可配置的混合平铺/聚类延迟/前向光照架构,提供必要的工具来创建符合高图形标准的游戏、技术演示、动画等Shader Graph 包为 Unity 添加了可视化的着色器编辑工具。可以使用此工具以可视方式创建着色器,而不用编写代码Unity UI 是 Unity 内置的 UI 编辑系统Universal RP?提供了对美术师友好的工作流程,可在移动平台、高端游戏主机和 PC 等各种平台上快速轻松地创建优化的图形Visual Effect Editor?是基于节点的可视化视觉效果编辑器
 内置包AI 模块在 Unity 中实现了路径查找功能AndroidJNI 模块允许开发者调用 Java 代码Animation 模块实现了 Unity 的动画系统AssetBundle 模块实现了 AssetBundle 类和相关 API 来从 AssetBundle 加载数据Audio 模块实现了 Unity 的音频系统Cloth 模块通过 Cloth 组件实现了布料物理模拟Director 模块实现了 PlayableDirector 类(Timeline)Image Conversion 模块实现 ImageConversion 类,此类提供了在 PNG、JPEG 或 EXR 格式之间转换图像的方法IMGUI 模块提供了 Unity 即时模式 GUI 解决方案,用于创建游戏内和编辑器用户界面JSONSerialize 模块提供了 JsonUtility 类,借此可将 Unity 对象序列化为 JSON 格式ParticleSystem 模块实现了 Unity 的粒子系统Physics 模块在 Unity 中实现了 3D 物理Physics2d 模块在 Unity 中实现了 2D 物理Screen Capture 模块提供了使用 ScreenCapture 类截取截屏的功能Terrain 模块实现了 Unity 的 Terrain(地形)渲染引擎,此引擎由 Terrain 组件提供Terrain Physics 模块通过实现 TerrainCollider 组件连接 Terrain 和 Physics 模块Tilemap 模块实现了 Tilemap 类(瓦片地图)UI 模块实现了 Unity UI 系统所需的基本组件UIElements 模块实现了 UIElements 保留模式 UI 框架Umbra 模块实现了 Unity 的遮挡剔除系统Unity Analytics 模块实现了使用 Unity Analytics 所需的 APIUnity Web Request 模块允许与 http 服务进行通信Unity Web Request Asset Bundle 模块提供了 DownloadHandlerAssetBundle 类以使用 Unity Web Request 下载资源包Unity Web Request Audio 模块提供了 DownloadHandlerAudioClip 类以使用 Unity Web Request 下载音频剪辑Unity Web Request Texture 模块提供了 DownloadHandlerTexture 类以使用 Unity Web Request 下载纹理Unity Web Request WWW 模块实现了旧版 WWW,从而允许与 http 服务进行通信Vehicles 模块通过 WheelCollider 组件实现了车辆物理模拟Video 模块允许在内容中播放视频文件VR 模块在 Unity 中实现了对虚拟现实设备的支持Wind 模块实现了 WindZone 组件,此组件可影响地形渲染和粒子模拟XR 模块包含 VR 和 AR 相关的平台支持功能
 Unity官方文档中有根据包的主要功能分类的一个表格,根据关键字分类的官方包 |