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[游戏开发][学习笔记]cocos creator 3.0,实现飞行射击游戏的激光鞭(一)

? ? ? 最近在做个飞行射击游戏当练手,顺便熟悉一下ccc3.0的开发流程,大多数飞行射击游戏都有激光炮这种子弹,但看了一些教程,实现效果都是与屏幕方向平行,没有弧度的激光,实现后发现效果没达到自己预期,于是看到了下图这种激光效果(我称为激光鞭),觉得很酷炫,想要着手实现。

? ? ? ? 前期调研了一些资料,本来计划使用Graphic组件+shader实现,但因为没有shader基础,放弃了,后来经过cocos论坛的大神指导,尝试使用Line组件来实现这个效果。

? ? ? ? 肯定有效果更好的实现方式,还望大佬能够继续指点。

一、Line组件的设置

????????

?

?新建一个空Node,添加一个Line组件。

?参数说明:

Texture:Line组件的贴图,传一个横向的激光贴图即可。

WorldSpace:后续Line组件每个拐点的坐标是否基于世界坐标,因为我其他类型子弹的坐标都是基于世界坐标计算的,所以这个部分也给勾上了。

Positions:拐点的数量,拐点越多,最终激光编的效果会越平滑,我先设置为5个,看一下大致效果。

Widh:激光鞭的宽度

Tile:贴图平铺设置,我设置为:1,1,设置成不同值会有什么效果,自行尝试即可。

Offset:偏移量,没明白啥意思,先放着不管了

color:默认的白色即可。

然后会看到以下效果:

看来基本有雏形了,应该可以大致模拟我们想要的效果了。

二、Camera设置

? ? ? ? ?之所以需要设置Camera,是因为:1、我做的是2D游戏。2、一个相机无法同时渲染显示Line组件和Canvas等2D组件(即便在Line组件上加上UIMeshRenderer也没用)。

? ? ? ? 所以需要单独使用一个Camera单独照这个Line组件,首先在Layer的Edit中增加一个Layer:Laser_Bullet,之后把Line组件的Layer设置为:Laser_Bullet。

? ? ? ? 之后开始设置Camera的参数:

?部分参数说明:

Priority:渲染优先级,我把两个camera的优先级都设置为0,如果激光鞭的camera的优先级比画布的优先级数字小的话,可能会被后渲染的画布给覆盖掉。

Visibility:把之前添加的Laser_Bullet给勾上就可以了,因为我们只需要他显示激光鞭。

Projection:选择正交

OrthoHeight:480和另一个Camera保持一致

? ? ? ? 看一下效果,可以显示出来了:

?三、通过代码动态设置Line组件

? ? ? ? ? 接下来需要实现如果通过代码设置Line组件的拐点坐标,先声明一个Vec3类型的数组,把各个拐点坐标设置一下:

    pos: Vec3[] = new Array<Vec3>();
    a: Vec3 = new Vec3(200, 50, 0);
    b: Vec3 = new Vec3(200, 100, 0);
    c: Vec3 = new Vec3(200, 150, 0);
    d: Vec3 = new Vec3(200, 200, 0);
    e: Vec3 = new Vec3(200, 250, 0);
    f: Vec3 = new Vec3(200, 300, 0);

? ? ? ? 在start()中将坐标数组初始化,并复制给Line组件:

        this.pos.push(this.a);
        this.pos.push(this.b);
        this.pos.push(this.c);
        this.pos.push(this.d);
        this.pos.push(this.e);
        this.pos.push(this.f);

        this.laserLine = this.node.getComponent(Line)!;
        this.laserLine.positions = this.pos as never;

? ? ? ? ?在update()中,尝试让它动起来:

    update() {
        this.a = new Vec3(this.a.x + 0.00, this.a.y, 0);
        this.b = new Vec3(this.b.x + 0.00, this.b.y, 0);
        this.c = new Vec3(this.c.x + 0.15, this.c.y, 0);
        this.d = new Vec3(this.d.x + 0.18, this.d.y, 0);
        this.e = new Vec3(this.e.x + 0.21, this.e.y, 0);
        this.f = new Vec3(this.f.x + 0.24, this.f.y, 0);
        this.pos = new Array<Vec3>();
        this.pos.push(this.a);
        this.pos.push(this.b);
        this.pos.push(this.c);
        this.pos.push(this.d);
        this.pos.push(this.e);
        this.pos.push(this.f);
        this.laserLine.positions = this.pos as never;
    }

? ? ? ? 看看效果:

? ? ? ? ?效果好像还行,接下来就可以实现激光鞭的运行逻辑和碰撞逻辑了。

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加:2021-07-22 14:32:32  更:2021-07-22 14:34:31 
 
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