| 
 | |
| 
 | 
| 开发:
C++知识库 
Java知识库 
JavaScript 
Python 
PHP知识库 
人工智能 
区块链 
大数据 
移动开发 
嵌入式 
开发工具 
数据结构与算法 
开发测试 
游戏开发 
网络协议 
系统运维 教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 | 
| -> 游戏开发 -> Unity开始学习的第三天!!!(已经感觉累了) -> 正文阅读 | 
|  | 
| [游戏开发]Unity开始学习的第三天!!!(已经感觉累了) | 
| 欸,昨天休息完之后,就不想敲了,真的懒批.....后面又跟小组玩游戏,哈哈哈哈哈哈,就只能今天开始玩了,好啦好啦,开始第三天的Unity学习! Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(三 )_Aries_H的博客-CSDN博客 跟大佬学习怎样进行碰撞检测 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割 啊啊啊啊啊,这几天出门玩,水了水了,现在过来把这个系列补完 ?目前页面长这样 
 发生碰撞需要两个条件,碰撞体要一个具有刚体,一个具有碰撞器。 上一讲我们已经为Cube添加了碰撞器,并且选择了Is Trigger的触发器,那么我们现在开始编写碰撞检测的代码。 在Scripts文件夹下新建一个名为PlayerCollision的C#脚本。 在写代码之前,我要介绍一下碰撞检测有好多种: 以上这六个方法都是MonoBehaviour里面的,因为我们的脚本都是继承的MonoBehaviour这个类。所以我们的脚本里面可以覆盖这六个方法。 
 
 ? ?虽然触发成功,但是他穿过了floor,所以应该还是有点问题 
 这样就ok了,我取消了勾选Is Tigger,然后改动了代码 所以现在碰撞检测就已经完成啦! | 
|  | 
|  | 
| 上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 | 
| 
 | 
| 开发:
C++知识库 
Java知识库 
JavaScript 
Python 
PHP知识库 
人工智能 
区块链 
大数据 
移动开发 
嵌入式 
开发工具 
数据结构与算法 
开发测试 
游戏开发 
网络协议 
系统运维 教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 | 
| 360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年10日历 | -2025/10/31 10:48:50- | 
| 
 | 
| 网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |