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[游戏开发]Unity学习 - 怎样用一个类的属性设置和获取成员变量

Unity官方讲解地址

class Test
{
private string _name;
public string Name
{
get{ return _name ;} //返回成员变量_name的值 就当成只读
set{ _name = value;} //对属性设置值用value关键字表示,将value用_name保存下来!   就当成只写
}
}

访问的时候:

Test t = new Test();
t.Name = "要保存的东西"; //ling9918就保存到了_name的成员变量中    有set才能用
string name = t.Name; //这样就是从_name 成员变量中读取信息     有get才能用

getset可以只有一个,这样保护了成员变量,不被直接访问和修改!

一些运算也可写里面,这样在获取和调用的时候就能获取到运算之后的值。

//Level 是一个将经验值自动转换为
//玩家等级的属性
public int Level
{
    get
    {
        return experience / 1000;
    }
    set
    {
        experience = value * 1000;
    }
}

也可以简写成一行

public int MyProperty{get;set;}

在VS中 输入prop再按TAB,可以快速创建。

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加:2021-07-22 14:32:32  更:2021-07-22 14:35:06 
 
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