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[游戏开发]Unity——泛型单例模式(未完善)


泛型单例模式与普通单例模式的区别:
普通单例模式:直接在相应脚本(如脚本A)中设置为单例模式,然后在其他脚本(脚本B)调用有单例模式的脚本(脚本A)功能或方法时能直接调用,而不用在awake或者start方法中引用一遍脚本(脚本A),但是当项目管理脚本比较多时,可能每个管理脚本都需要做成单例模式,如果使用普通的单例模式每个都设置一遍也不是不可以,但是泛型单例模式更方便。
泛型单例模式:新创建一个泛型单例模式的脚本,继承于该泛型单例模式脚本的类都可以直接成为单例模式,而不用单独设置;

单例模式

参考:单例模式

泛型单例模式

新建工具脚本(泛型单例模式)

//类名以及约束
public class SingleTon<T> : MonoBehaviour where T:SingleTon<T>
{
	//单例对象
    private static T instance;
	//单例引用对象
    public static T Instance
    {
        get
        {
            return instance;
        }
    }
	//初始化
    protected virtual void Awake()
    {
        if (instance!=null)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else
        {
            instance = (T)this;
        }
    }
	//是否成功实例化
    public static bool IsInitialized
    {
        get
        {
            return instance != null;
        }
    }
	//
    protected virtual void Ondestory()
    {
        if (instance == this)
        {
            instance = null;
        }
    }
}

把需要成为单例模式的脚本继承该类

如GameManager脚本需要成为单例模式

//只需继承该类即可,然后就可以与普通单例模式一样使用
public class GameManager : SingleTon<GameManager>
{
    public CharacterStats PlayerStats;

    public void RigisterPlayer(CharacterStats player)
    {
        PlayerStats = player;
    }
}

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加:2021-07-22 23:06:05  更:2021-07-22 23:06:26 
 
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