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[游戏开发]Unity C# Time 倒计时

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 倒计时
/// </summary>
public class CountDownTimer : MonoBehaviour
{
    // 需求: 1秒修改1次Text文本内容
    // 1 查找组件引用
    // 2 定义变量 秒
    // 3 120 -> 02.00 119 -> 01.59
    // 4 修改文本
    
    private Text txtTimer;
    public int second = 120;
    
    private void Start()
    {
        txtTimer = this.GetComponent<Text>();
        
        // 重复调用(函数名,第一次执行时间,每次执行间隔)
        //InvokeRepeating("Timer2", 1, 1);
        
        // 延迟执行
        //Invoke(被执行的方法,开始调用时间);

    }

    private void Update()
    {
        Timer();
        //Timer1();

    }

    // 方法一
    // update 立即执行
    
    private float nextTime = 1; //下次修改的时间
    private void Timer()
    {
        if (Time.time >= nextTime)
        {
            second--;
            txtTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);
            
            // 设置下次修改的时间
            nextTime += 1;

            if (second <= 10)
            {
                txtTimer.color = Color.red;
            }

        }
    }

    // 方法二
    // update 隔时间执行
    private float totalTime = 0;
    private void Timer1()
    {
        totalTime += Time.deltaTime;
        if(totalTime >= 1)
        {
            second--;
            txtTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d2}", second / 60, second % 60);

            totalTime = 0; 
        }
    }

    // 方法三
    // start
    // 每搁固定时间
    private void Timer2()
    {
        second--;
        txtTimer.text = string.Format("{0:d2}:{1:d1}", second / 60, second % 60);

        if (second <= 0)
        {
            CancelInvoke("Timer");
        }
    }
    // 5 如何让每秒修改一次
    // 重点:在Update每帧执行的方法中,个别语句实现指定间隔执行一次
}

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加:2021-07-28 08:09:12  更:2021-07-28 08:11:13 
 
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