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[游戏开发]c++小游戏

csdn湿布原创

#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<conio.h>  
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
short q,w,e,r,t;                     //循环数
const short map_x=21,map_y=71;   //地图大小 
char map[(map_x)][(map_y)];      //地图 
short map_xue[(map_x)][(map_y)]; //地图血量 
short x=10,y=2,X=10,Y=2;string fx="down "; //坐标(真假),方向 

short dj=1,djq=dj;bool LWR=true;
short sh[100];short shs;//当前道具伤害(原本,后)
short sc[100];
string name[100];                //道具名称 
string gamemode="home"; 

short Tc=0;short Ta[1000];short Tb[1000];
short ys=1;
short box=1;
short bjd[10][2];
short set_max=7,line_max=9;bool b_set[100];
string set[100]=
{
	{"名称            "},{"游戏模式        "},
	{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
	{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
	{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
	{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
	{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
	{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
	{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
};





class map_work//地图 
{
	public:
	static void pd();    //判断 
	static void shuchu();//输出 
	static void chushi();//初始化
	static void ZDY();   //自定义 
};

void mp(short x,short y)	{map_xue[x][y]=100;}

class TZ
	{
	public:
		static void tz(short a);//拓展 
		static void kg(short a);//拓展的空格
		static void gb(bool sdf);//游戏基础 
		static void gbyd(int x, int y);    // 提供xy值来移动光标
		
		static void jc();
		
	};
	
void yd_work(short a);
	
class kd_work//键盘 
{
	public:
	static void panduan();//判断
	static void yidong(short a);//移动 

 
}; 

class mx 
{
	public:
	static void AR();//出现 
	static void DR();//消失 
}; 

class qt
{
	
	public:
	static void setup();//设置 
	static void zhiling();//指令 
	static void xbb(short a);//小本本 
};

 
class daoju
{
	public: 
	static void shiyong(); 
	static void shk();//伤害库  


	 
};
 
class zl
{
	public:
		static void Track(short a,short b);
		static void spawn(short a,short b,short c);
};
/ 
 

int main()
{
	TZ::gb(false);
	map_work::chushi();
	daoju::shk();
	while(1)
	{
	kd_work::panduan();
	map_work::shuchu();	
	} 
	
}

///地/ 
///图 

void map_work::pd()
{
	if(map_xue[x][y]==0){X=x;Y=y;}
	for(q=0;q<=map_x-1;q++)
	{
	for(w=0;w<=map_y-1;w++)
	{
	if(map_xue[q][w]<0)//负数归零(生命为负数) 
	{map_xue[q][w]=0;}
			
	if(map_xue[q][w]==0)//空气(生命为0) 
	{map[q][w]=' ';}
	if(map_xue[q][w]==100)//墙体 
	{map[q][w]='#';} 
	}
	}
}

void map_work::shuchu()//输出 
{
	map_work::pd();
	system("color 00");//隐藏 
	mx::AR();
	
 	cout<<bjd[1][0]<<"  "<<bjd[1][1]<<endl;
	for(q=0;q<map_x;q++)
	{
		TZ::tz(1);
		for(w=0;w<map_y;w++)
		{
			cout<<map[q][w];
		}
		TZ::tz(2);cout<<endl;
	}
	system("color 07");//显示(完整) 
	Sleep(20);//等待(否则无法看清下方部分) 
	system("CLS");//清屏(到下一帧) 
	mx::DR();
} 

void map_work::chushi()//围墙 
{
	 
	for(q=0;q<=map_y-1;q++){map_xue[0][q]=100; map_xue[map_x-1][q]=100;}
	for(q=0;q<=map_x-1;q++){map_xue[q][0]=100; map_xue[q][map_y-1]=100;}
	for(q=1;q<=map_x-1;q++){map_xue[q][w]=100;} 
	for(q=2;q<=map_x-2;q++){for(w=2;w<=map_y-2;w++){map_xue[q][w]=0;}} 		
	map_work::ZDY();
}

void map_work::ZDY()//自定义地形 
{
//****复制在这下面↓****//
	if(gamemode=="game")
	{
	for(q=1;q<=3;q++){mp(7,q);mp(13,q);}for(q=7;q<=9;q++){mp(7,q);mp(13,q);} 
	for(q=3;q<=7;q++){mp(3,q);mp(4,q);mp(16,q);mp(17,q);}mp(8,9);mp(12,9); 
	for(q=13;q<=17;q++){mp(9,q);mp(10,q);mp(11,q);}
	for(q=1;q<=3;q++){mp(0+q,22);mp(4+q,22);mp(0+q,35);mp(4+q,35);}
	for(q=22,w=31;q<=26,w<=35;q++,w++){mp(7,q);mp(7,w);}
	 
	for(q=61;q<=63;q++){mp(7,q);mp(13,q);}for(q=67;q<=69;q++){mp(7,q);mp(13,q);}
	for(q=63;q<=67;q++){mp(3,q);mp(4,q);mp(16,q);mp(17,q);}mp(8,61);mp(12,61);	
	for(q=53;q<=57;q++){mp(9,q);mp(10,q);mp(11,q);}
	for(q=0;q<2;q++){mp(16,25+q);mp(16,29+q);mp(17,25+q);mp(17,29+q);}
	for(q=0;q<10;q++){mp(18,12+q);}
	mp(18,34);mp(18,35);mp(18,39);mp(18,39);mp(18,40);mp(18,41);mp(16,39);mp(17,39);
	for(q=14;q<=17;q++){mp(q,21);mp(q,34);}
	for(q=22;q<=33;q++){mp(14,q);}
	} 
} 


///map_work//
///拓展/

 
void TZ::tz(short a)//拓展
{
	if(a==1&&LWR)
	{
		if(q==0){cout<<"###############";}
		if(q==1){
		cout<<"当前坐标:"<<X<<" "<<Y;
		//有空位要补齐 
		e=0;
		if(X>=10){e++;}if(Y>=10){e++;}
		w=2;w-=e;for(e=1;e<=w;e++){cout<<" ";}
		}
		if(q==2){cout<<"当前方向:"<<fx;}
		if(q==3){cout<<"#名称:大帅哥  ";}
		if(q==4){cout<<"#ID:31415926535";}
		if(q==5){cout<<"###############";}
		if(q==6){cout<<"#  "<<name[dj-1]<<"      ";}
		if(q==7){cout<<"#->"<<name[ dj ]<<"  当前";}
		if(q==8){cout<<"#  "<<name[dj+1]<<"      ";}
		if(q==9){cout<<"###############";}
		
		for(w=10;w<map_x-1;w++){if(q==w){cout<<"#              ";}}
		if(q==map_x-1){cout<<"###############";}
		
	}
	
	
		if(a==2&&LWR)
		{
		if(q==0){cout<<"##################";}
		if(q==1){cout<<"当前武器:"<<name[dj]<<" #";}
		if(q==2){cout<<"武器类型:"<<name[dj]<<" #";}
		if(q==3){cout<<"武器伤害:";e=sh[dj];TZ::kg(e);cout<<"#";}
		if(q==4){cout<<"当前射程:";w=sc[dj];TZ::kg(w);cout<<"#";}
		if(q==5){cout<<"当前移速:";TZ::kg(ys);cout<<"#";}
		if(q==6){cout<<"当前血量:";e=map_xue[X][Y];TZ::kg(e);cout<<"#";}
		if(q==7){cout<<"(  按下V键关闭 ) #";}
		if(q==8){cout<<"##################";} 	
		for(w=9;w<map_x-1;w++){if(q==w){cout<<"                 #";}}
		if(q==map_x-1){cout<<"##################";}
		}
			
			

	
} 

void TZ::kg(short a)//空格
{cout<<a;
if(a>=0&&a<10){cout<<setw(7);}if(a>=10&&a<100){cout<<setw(6);}if(a>=100){cout<<setw(5);}
} 
void TZ::gb(bool sdf)
{
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	if(sdf==false){CursorInfo.bVisible = false;}//隐藏控制台光标
	if(sdf==true){CursorInfo.bVisible = true;}//显示控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}
void TZ::gbyd(int x,int y)
{COORD coord;	coord.X = x;	coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}
void TZ::jc(){system("CLS");cout<<"湿布永远的神";Sleep(1000);system("CLS");}
//键/// 
//盘/// 

void kd_work::panduan()
{
	 
	if(_kbhit())
	{ 
		short *kd=new short;
		*kd=getch(); 
		kd_work::yidong(*kd);	  //移动 
		if(*kd==13){daoju::shiyong();}//使用道具 
		if(*kd>=49&&*kd<=57){q=*kd-=48;djq=dj;dj=q;shs=sh[dj];}//切换道具
		if(*kd==27){qt::setup();} 
		
		if(*kd==86){LWR=!LWR;}//任务栏 
		if(*kd==90){qt::xbb(1);}//日记 
		if(*kd==81){q=dj;dj=djq;djq=q;}//Q道具上下换
		if(*kd==47){qt::zhiling();}//‘/’指令 
		delete kd;
	}
		
}  

void kd_work::yidong(short a)
{
	if(a==87)
	{
		w=x;w-=ys;fx="up   ";
		for(e=x-1;e>=w;e--){x=e;if(map_xue[e][y]!=0){x=e+1;break;}}
	}
	if(a==83)
	{
		w=x;w+=ys;fx="down ";
		for(e=x+1;e<=w;e++){x=e;if(map_xue[e][y]!=0){x=e-1;break;}}
	}
	if(a==65)
	{
		
		w=y;w-=ys;fx="left ";
		for(e=y-1;e>=w;e--){y=e;if(map_xue[x][e]!=0){y=e+1;break;}}
	}
	if(a==68)
	{
		w=y;w+=ys;fx="right";
		for(e=y+1;e<=w;e++){y=e;if(map_xue[x][e]!=0){y=e-1;break;}}
	}
	
	if(map[x][y]=='#'){x=X;y=Y;}//有障碍
	if(map[x][y]!='#'){X=x;Y=y;}//无障碍 	 
}




///模/// 
///型// 
void mx::AR()
{
map[X][Y]='O';
} 
void mx::DR()
{
map[X][Y]=' ';
}

///道//
///具/


 


void jx(short a,short b,short c)//减血(方便) 
{
	shs=sh[dj];
	if(c==1)//单减血 
	{	
		map_xue[a][b]-=shs;
	}
	if(c==2)
	{
		jx(a-1,b-1,1);jx(a-1,b,1);jx(a-1,b+1,1);
		jx(a,b-1,1);jx(a,b,1);jx(a,b+1,1);
		jx(a+1,b-1,1);jx(a+1,b,1);jx(a+1,b+1,1);	
	}
	if(c==3)
	{
	map_xue[a][b]+=shs;  zl::Track(a,b);
	}
	if(c==4)
	{
		if(b==1){	for(q=1;q<=sc[dj];q++){if(X-q>=0){jx(X-q,Y,1);   }}}
		if(b==2){	for(q=1;q<=sc[dj];q++){if(X+q<map_x){jx(X+q,Y,1);}}}
		if(b==3){	for(q=1;q<=sc[dj];q++){if(Y-q>=0){jx(X,Y-q,1);   }}}
		if(b==4){	for(q=1;q<=sc[dj];q++){if(Y+q<map_y){jx(X,Y+q,1);}}}
	}
		
}

void daoju::shiyong()//远程道具判断
{
	
	
	if(fx=="up   ")
	{
	e=sc[dj];
	for(w=1;w<=e;w++)
		{
			if(map_xue[q-w][Y]!=0)//减血 
			{
				if(dj==1||dj==2){jx(X-w,Y,1);} 
				if(dj==3){jx(X-w,Y,2);}
				
				break;
			}else{//加血 
				if(dj==4){r=(box-1)/2;t=x-w; for(q=y-r;q<=y+r;q++){jx(t,q,3);}}
				}
				
		}
		if(dj==5){jx(1,1,4);} 
	} 
	
	if(fx=="down ")
	{
		e=sc[dj];
		for(w=1;w<=e;w++)
		{
			if(map_xue[q+w][Y]!=0)//减血 
			{
				if(dj==1||dj==2){jx(X+w,Y,1);}
				if(dj==3){jx(X+w,Y,2);}
				break;
			}else{//加血 
				if(dj==4){r=(box-1)/2;t=X+w;for(q=Y-r;q<=Y+r;q++){jx(t,q,3);}}
				}
		}
		if(dj==5){jx(1,2,4);} 
	} 
	
	if(fx=="left ")
	{
		e=sc[dj];
		for(w=1;w<=e;w++)
		{
			if(map_xue[X][Y-w]!=0)//减血 
			{
				if(dj==1||dj==2){jx(X,Y-w,1);}
				if(dj==3){jx(X,Y-w,2);}
				break;
			}else{//加血 
				if(dj==4){r=(box-1)/2;t=Y-w;for(q=X-r;q<=X+r;q++){jx(q,t,3);}}
				}
		} 
		if(dj==5){jx(1,3,4);}
	}
	
	if(fx=="right")
	{
		e=sc[dj];
		for(w=1;w<=e;w++)
		{
			if(map_xue[X][Y+w]!=0)//加血 
			{
				if(dj==1||dj==2){jx(X,Y+w,1);}
				if(dj==3){jx(X,Y+w,2);}
				
				break;
			}else{//减血 
				if(dj==4){r=(box-1)/2;t=Y+w;for(q=X-r;q<=X+r;q++){jx(q,t,3);}}
				}
				
				
		} 
		if(dj==5){jx(1,4,4);}
	} 	
}


void daoju::shk()//道具库 
{
	for(q=0;q<100;q++){sh[q]=0;name[q]="      ";sc[q]=0;}
	sh[1]=10;     name[1]=" 拳头 ";    sc[1]=1; 
	sh[2]=30;     name[2]=" 手枪 ";    sc[2]=5;
	sh[3]=100;    name[3]=" RPG  ";    sc[3]=10;
	sh[4]=100;    name[4]=" 方块 ";    sc[4]=1;
	sh[5]=100;	  name[5]="激光枪";    sc[5]=20;
} 

/其他
void qt::zhiling()//指令
{
	
	map_work::shuchu();
	system("CLS");
	for(q=1;q<=5;q++){cout<<endl;}
	cout<<"                      ————————————————————————————————————————————"<<endl;
	cout<<"                      |'help'for help|/                          |"<<endl;
	cout<<"                      |------------------------------------------|"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |------------------------------------------|"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |——————————————————————————————————————————|"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      |                                          |"<<endl;
	cout<<"                      ————————————————————————————————————————————"<<endl;
	
	TZ::gbyd(39,6);//移动光标位置 
	TZ::gb(true);//显示光标 
	string *str_zl=new string;
	getline(cin,*str_zl);
	//****帮助****//
	if(*str_zl=="HELP"||*str_zl=="help")
	{TZ::gb(false);qt::xbb(1);} 
	//****坐标类****// 
	if(*str_zl=="TP"||*str_zl=="tp"){TZ::gbyd(42,6);cin>>e>>r;x=e;y=r; }//更改坐标
	if(*str_zl=="SPAWN"||*str_zl=="spawn"){x=10;y=2;}//回到最初出生点
	if(*str_zl=="SPAWNPOINT"||*str_zl=="spawnpoint")//设置坐标
	{	TZ::gbyd(23,8); cout<<"1."<<bjd[1][0]<<" "<<bjd[1][1];
		TZ::gbyd(23,9); cout<<"2."<<bjd[2][0]<<" "<<bjd[2][1];
		TZ::gbyd(23,10);cout<<"3."<<bjd[3][0]<<" "<<bjd[3][1];
		TZ::gbyd(23,11);cout<<"4."<<bjd[4][0]<<" "<<bjd[4][1];
		TZ::gbyd(23,16);cout<<"请选择:";e=getch();e-=48;
		if(e>=1&&e<10){q=X;r=Y; zl::spawn(q,r,e);}
	} 
	if(*str_zl=="TP SPAWN"||*str_zl=="tp spawn")//前往标记点 
	{
		TZ::gbyd(23,8); cout<<"1."<<bjd[1][0]<<" "<<bjd[1][1];
		TZ::gbyd(23,9); cout<<"2."<<bjd[2][0]<<" "<<bjd[2][1];
		TZ::gbyd(23,10);cout<<"3."<<bjd[3][0]<<" "<<bjd[3][1];
		TZ::gbyd(23,11);cout<<"4."<<bjd[4][0]<<" "<<bjd[4][1];
		TZ::gbyd(23,16);cout<<"请选择:";
		e=getch();e-=48;
		if(e>=1&&e<=4){x=bjd[e][0];y=bjd[e][1];}
	}
	//****清除****/
	if(*str_zl=="CLEAR"||*str_zl=="clear"){map_work::chushi();}
	 //****填充****// 
	 if(*str_zl=="FILL"||*str_zl=="fill")
	 {
	 	map_work::chushi();X=2;Y=2;
		for(q=1;q<map_x-1;q++)	{for(w=1;w<=map_y-2;w++){map_xue[q][w]= 0 ; }   } 
	  	for(q=4;q<map_x-4;q++)	{for(w=4;w<=map_y-6;w++){map_xue[q][w]=100; }	} 
	 }  
	if(*str_zl=="GAMEMODE"||*str_zl=="gamemode")
	{
		TZ::gbyd(23,8);cout<<"1.home";
		TZ::gbyd(23,9);cout<<"2.game";
		TZ::gbyd(23,16);cout<<"请选择:";
		e=getch();e-=48;
		if(e==1){gamemode="home";}
		if(e==2){gamemode="game";}
		map_work::chushi();	
	}
	//****buff****//
	if(*str_zl=="BUFF"||*str_zl=="buff")
	{
		TZ::gbyd(23,8);cout<<"1.fast";
		TZ::gbyd(23,9);cout<<"1.slow";
		TZ::gbyd(23,16);cout<<"请选择:";
		e=getch();e-=48;
		TZ::gbyd(23,16);cout<<"请输入:";cin>>q;
		if(e==1){ys+=q;}
		if(e==2){ys-=q;}
	} 
	//****更改****//
	if(*str_zl=="CHANGE"||*str_zl=="change")
	 {		
	 	TZ::gbyd(45,6);cout<<" the";
		TZ::gbyd(23,8);cout<<"1.the speed to:";
		TZ::gbyd(23,9);cout<<"2.the box to:";
		TZ::gbyd(23,10);cout<<"3.damage:";
		TZ::gbyd(23,16);cout<<"请选择:"; 
		e=getch();e-=48;
		TZ::gbyd(23,16);cout<<"请输入:";cin>>q;
		if(e==1){ys=q;}
		if(e==2){if(q%2==1)	{box=q;}}
		if(e==3){cin>>sh[dj];}		
	 } 
	
	
	
	if(*str_zl=="OPEN"||*str_zl=="open")
	 {
	 	TZ::gbyd(23,8);cout<<"1.track:";
		TZ::gbyd(23,9);cout<<"2.:";
		TZ::gbyd(23,10);cout<<"3.:";
		TZ::gbyd(23,16);cout<<"请选择:";
		e=getch();e-=48;
		if(e==1)
		 {
		 	TZ::gbyd(23,8); for(q=1;q<=42;q++){cout<<" ";}TZ::gbyd(23,8); cout<<"1.box"; 
		 	TZ::gbyd(23,9); for(q=1;q<=42;q++){cout<<" ";}TZ::gbyd(23,9); cout<<"2.";
		 	TZ::gbyd(23,10);for(q=1;q<=42;q++){cout<<" ";}TZ::gbyd(23,10);cout<<"3.";
		 	TZ::gbyd(23,11);for(q=1;q<=42;q++){cout<<" ";}TZ::gbyd(23,11);cout<<"4.";
		 	TZ::gbyd(23,16);cout<<"请选择:";
			q=getch();q-=48;
			if(q==1)
			{
				system("CLS");
				int Taa[1000];int Tbb[1000];int Tcc=0;
				for(q=0;q<Tc;q++)
				{if(map_xue[Ta[q]][Tb[q]]==100){Taa[Tcc]=Ta[Tcc];Tbb[Tcc]=Tb[Tcc];Tcc++;}}
				cout<<endl<<endl<<"您放置所有方块的坐标:\n";
				for(int q=0;q<Tcc;q++)
				{cout<<Taa[q]<<"  "<<Tbb[q]<<endl;w=q+1;if(w%3==0){cout<<"\n";}}
				q=getch();
			} 
		 	
		 }
	 }
	system("CLS");TZ::gb(false);//隐藏光标	
} 

void qt::setup()
{
	short q,w,e,r,t=0;
	short set_max=7,line_max=9;bool b_set[100];
	string set[100]=
	{
		{"名称            "},{"游戏模式        "},
		{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
		{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
		{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
		{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
		{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
		{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
		{"尚未完工        "},{"尚未完工        "},
	};
	system("CLS");r=0;w=0;
	while(1)
	{
		cout<<r<<"  "<<"键值:"<<t<<endl; 
		cout<<"#######################"<<endl; 
		for(q=0;q<line_max;q++)
		{w=r+q+1; 
			cout<<"#"<<w<<"."<<set[(r+q)];
			if(q==0){cout<<"<--";}
			else{
			if(w<10){cout<<setw(4);}
			if(w>=10&&w<100){cout<<setw(3);}
				}
			cout<<"#"<<endl;	
		}
		cout<<"#######################"<<endl;
		cout<<"#        (上翻)       # "<<endl;
		cout<<"#          ↑         #"<<endl;
		cout<<"#          丨(W)      #"<<endl;
		cout<<"#          丨         #"<<endl;
		cout<<"#                     #"<<endl;
		cout<<"#(关闭)         (打开)#"<<endl;
		cout<<"#←——         ——→#"<<endl;
		cout<<"#  (A)           (D)  #"<<endl;
		cout<<"#          丨         #"<<endl;
		cout<<"#          丨(S)      #"<<endl;
		cout<<"#          ↓         #"<<endl;
		cout<<"#        (下翻)       #"<<endl; 
		cout<<"#######################"<<endl;
		t=getch();
		switch(t)
		{
			case 87:r--;
			case 83:r++;
			case 65:b_set[r]!=b_set[r]; 
		}
		if(r<=0){r=0;}if(r==set_max){r=set_max-1;}
		system("CLS");
		
		 
		
		
			
		
		
	}
	system("CLS"); 
	
	
	
	
}

void qt::xbb(short a)//日记 
{ 
	while(1)
	{
		system("CLS");
		if(a==1)
		{
			cout<<"##################################"<<endl;
			cout<<"#        指令使用大全            #"<<endl;
			cout<<"#1./tp                     (位移)#"<<endl;
			cout<<"#(1)/tp x,y            (任意位移)#"<<endl;
			cout<<"#(2)spawn        (默认游戏标记点)#"<<endl;
			cout<<"#(3)/spawnpoint      (设置标记点)#"<<endl;
			cout<<"#(4)/tp spawn      (传送至标记点)#"<<endl;
			cout<<"#2./clear                  (清除)#"<<endl;
			cout<<"#3./fill                   (填充)#"<<endl;
			cout<<"#4./buff:                       #"<<endl;
			cout<<"#(1):fast:         (移动速度加快)#"<<endl;
			cout<<"#(2):slow:         (移动速度减慢)#"<<endl;
			cout<<"#5./change                 (更改)#"<<endl;
			cout<<"#(1):the speed to      (更改速度)#"<<endl;
			cout<<"#(2):the box to        (更改箱子)#"<<endl;
			cout<<"#(3):damage            (更改伤害)#"<<endl;
			cout<<"#5./open                   (打开)#"<<endl;
			cout<<"#(1):track                 (追踪)#"<<endl;
			cout<<"#    (1)box                (箱子)#"<<endl;
			cout<<"#                                #"<<endl;
			cout<<"#←←←                    →→→#"<<endl;
			cout<<"#上一页        退出        下一页#"<<endl;
			cout<<"#( A )        (空格)        ( D )#"<<endl;
			cout<<"##################################"<<endl;	
		} 
		if(a==2)
		{
			cout<<"###################################"<<endl;
			cout<<"#csdn湿布原创                     #"<<endl;
			cout<<"#https://blog.csdn.net/m0_54672684#"<<endl;
			cout<<"#本文是作者独立完成,请勿盗码     #"<<endl; 
			cout<<"###################################"<<endl;
			
		}
		
		e=getch();
		if(e==65){a--;}if(e==68){a++;}
		if(e==32){break;}	 
	}system("CLS");	 
} 


void zl::Track(short a,short b)
{
	
	Ta[Tc]=a;Tb[Tc]=b;
	Tc++;
}

void zl::spawn(short a,short b,short c)
{
	bjd[0][0]=2;bjd[0][1]=2; 
	bjd[c][0]=a;bjd[c][1]=b;
		
}

谢谢!

qq:912244690

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