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[游戏开发]Unity中UpdateFixedUpdateLateUpdate的区别

  1. 相同点
    当MonoBehaviour启用时,在每一帧都会被调用。
  2. 不同点
    Update()每两帧的时间间隔不固定,FixedUpdate()每两帧的时间间隔是固定的,LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。
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加:2021-07-29 11:59:42  更:2021-07-29 12:00:38 
 
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