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[游戏开发]【Cocos Creator】图片资源压缩解决方案

在游戏开发过程中,通常需要解决以下问题:

  1. 原生平台减小包体、减小热更新时的资源大小;
  2. Web 平台加载远程资源,需要压缩资源的大小;

图片作为最主要的资源之一,我们需要一个压缩图片的解决方案。

为了总结这个解决方案,我们的基本思路是研究主流的几个压缩软件,对比它们压缩不同图片资源的效果。

1. 常见的压缩方案

2. 方案选择

我们首先准备好一个小游戏项目的资源:
要压缩的资源

其大小是 1.4MB

super-tinypng 压缩

参考 原来 TinyPNG 可以这样玩!

# 局部安装 super-tinypng
npm install super-tinypng

# 切换到资源目录
cd AutoAtlas

# 压缩资源
../node_modules/.bin/super-tinypng

压缩完毕,大小为 589KB
在这里插入图片描述

pngquant 方案

切换到 AutoAtlas 文件夹下执行压缩方案

find . -type f | grep .png | xargs ../3rd/mac/pngquant/pngquant --force --ext .png

压缩后,资源大小为
在这里插入图片描述
从两个方案的压缩效率来看, tinypng 优于 pngquant。

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加:2021-07-29 11:59:42  更:2021-07-29 12:00:48 
 
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