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[游戏开发]Unity3d Ugui 14 InputField

文本输入框

共有属性前面的文章都有介绍,参照之前的文章就行https://blog.csdn.net/HexianWHH/article/details/118946313?spm=1001.2014.3001.5501

Text Component:用来显示输入文字的Text?? ? ?? ??
Text:输入的字符串值?? ? ?? ??
Character Limit:字符个数限制,0表示无限制?? ? ?? ??
Content Type:文本类型?? ? ?? ??

  1. Standard普通
  2. Autocorrected 自动更正
  3. Integer Number整数
  4. Decimal Number 十进制整数,可以是小数
  5. Alphanumeric 字母和数字,不能是符号
  6. Name 每个单词首字母自动大写
  7. Email Address 电子邮箱
  8. Password 密码,让输入字符显示为星号*
  9. Pin 整数密码,让输入整数显示为星号*
  10. Custom自定义

Standard 标准(普通)

Autocorrected 自动更正

Integer Number 整数

Decimal Number 十进制整数

Alphanumeric ?字母和数字

Name 每个单词首字母自动大写

Email Address 电子邮箱

Password 密码,让输入字符显示为星号*

Pin 整数密码,让输入整数显示为星号*

Custom 自定义
Line Type:行类型:Single Line 单行输入、Multi Line Submit 多行输入,回车提交、Multi Line Newline 多行输入,回车换行

Input Type:输入类型Standard 普通、Auto Correct 自动更正、Password 密码,输入字符显示为星号*
Keyboard Type:键盘类型
Character Validation字符验证:

None 无

Integer 整数

Decimal 十进制整数

Alphanumeric 字母数字

Name 首字母自动大写

Email Address 邮箱地址

Placeholder:显示提示文字的Text?? ? ?? ??
Caret Blink Rate :光标闪烁频率?? ? ?? ??
Caret Width:光标宽度?? ? ?? ??
Custom Caret Color:自定义光标颜色?? ? ?? ??
Selection Color:选中文本颜色?? ? ?? ??
Hide Mobile Input :? ?隐藏手机屏幕键盘本身的输入框(仅针对IOS手机) ? ? ? ??
Ready Only:只读

ShouldActiveOnSelect:选中时是否激活键盘

On Value Changed(String):? 当值改变时执行
On End Edit(String) :结束编辑时执行焦点离开时

OnSubmit(String) :提交时

子物体

InputField Input Caret:输入文字的光标(运行后才会自动生成)

Placeholder:显示提示文字

Text:显示输入文字

代码获取值:input.text

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from origin ‘null‘ has been blocked by
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加:2021-07-29 11:59:42  更:2021-07-29 12:00:58 
 
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