| 目录这里是作者的一些unity学习经历 (1)外部插件学习11、unity - steamvr
 12、unity - MRTK2.6.0
 13、unity - vuforia
 14、unity - rplidar
 15、unity - curvyUI
 16、unity - Kinect MSSDK
 4、unity - CurvySpline
 22 、unity - AssetBundleBrowser
 24、quick outline 简单轮廓使用
 (2)内部组件学习1、unity基础-了解unity的各类常用组件
 2、unity - animator
 3、unity - model/FBX
 5、unity - paritcleSystem
 6、unity - audioSource、audioclip
 20、unity - camera
 21、unity - AssetBundlePackage
 26、skybox天空盒的制作、使用、展示切换
 (3)编程心得7、Unity - event
 8、unity - 单例模式
 9、unity - 人物跑动
 10、unity - 日志输出(debug.log、日志文件输出loghelper、日志输出监听)
 17、美术资源与脚本尽量解耦
 18、脚本的职责不可过重
 19、时刻谨记“改变”是第一要义,尽管开发前期可能顾不到代码的易维护、易扩展性,但是
 后续要抽空重构代码;重构时需小心谨慎,一步步来
 23、 编辑器脚本-editor文件夹内
 25、Newton soft在HoloLens-UWP平台中使用注意(与平常的newtonsoft不同,需要下载专用的,不过用法相同)
 27、mono behavior 理解——拖到场景中即实例化
 后续的容我再回忆一下 标题 |