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[游戏开发]unity---用.asset文件作为配置文件 |
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在此介绍一下使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成Unity的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
public enum LoadAssetsMode [Serializable] ?? ??? ?public LoadAssetsMode loadAssetsMode; ?? ??? ?public string keyStorePassword = "abcdef"; ?? ??? ?public string keyStoreAlias = "zjgd"; ?? ??? ?public string keyStoreAliasPassword = "123456"; ?? ??? ?public int bundleVersionCode = 1; ?? ??? ?public bool isBuildDev; 也可配置图片、颜色、预制体、curve 等
? 读取: 如放在Resources文件夹下的assets文件夹下,则: BuildConfigTool buildConfigTool = Resources.Load<BuildConfigTool>("assets/BuildConfig"); |
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