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[游戏开发]图形学学习的一些资源分享

前言

最近因为在准备秋招的面试和学习图形学,好久没更新博客了.(好像稍稍有点懈怠了,今天重新坚定了一下做游戏的初心,重新找回了纯粹的念头,调整好了状态和情绪)

关于图形学如何学习

因为我本人也比较菜,只能给大家一些教程网站提供参考.
(以下仅代表本人看法)

OpenGL

首先你可以通过OpenGl入门:
传送门

我觉得通过这个入门非常不错,不需要Unity基础,推荐一下,也有英文版的,大家可以自行搜索.
我觉得相比起其他教程,它的优势在于完全可以零基础入门,且代码实战比较多,清晰的文档也适合反复阅读,但也存在一个困难点,需要调用和熟悉非常多的API,前期会比较头疼.

Games101

传送门
闫令琪老师的网课,非常经典,更多在数学层面上来对图形学各个技术进行一个简单的原理介绍,让你能够以不同的角度切入图形学渲染,对于图形学各个技术都能有一个大致的了解.

《UnityShader入门精要》

这本书可以淘宝上自己买一本.
更多的是Unity中的Shader渲染,会有简单的介绍,但更偏向代码实战,阅读起来也有一定难度.

catlikecoding

也是一个非常不错的实战教程网站,我刚开始看,还不太熟悉,就不做出评价了.
传送门

大概就是以上这些了,以后有其他发现也会分享给大家!

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加:2021-08-14 14:25:30  更:2021-08-14 14:26:23 
 
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