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[游戏开发]【unity基础_Day21】 面向对象02

一.封装

定义

1.数据角度讲,将一些基本数据类型复合成一个自定义类型。

2.方法角度讲,向类外提供功能,隐藏实现的细节。

3.设计角度讲,分而治之,高内聚低耦合,封装变化。

作用

1.松散耦合,降低了程序各部分之间的依赖性。

2.简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,只需要调用对外提供的功能。

3.增强安全性,以特定的访问权限来使用类成员,保护成员不被意外修改。

二.继承

1.父类型引用 指向 父类型对象

2.子类型引用 执行 父类型对象

3.父类型引用 指向 子类型对象

【注意点】

不存在子类型引用指向父类型对象

成员的显示取决于引用类型

父类型引用要调用子类成员,需要向下转型 person? as student

4.依赖倒置

?依赖抽象(父级)

5.abstract 抽象类

抽象类不能创建对象

abstract:抽象类中的抽象方法是推迟到子类中进行实现(抽象方法必须在子类中进行实现)

virtual :虚函数是父类中有方法的实现,而在子类中进行了重写(虚方法可以选择性实现)

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加:2021-08-16 12:04:02  更:2021-08-16 12:04:30 
 
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