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[游戏开发]unity寻路导航

????????导航系统:是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路

在unity导航栏点击Window-->Navigation-->Bake-->Bake,烘焙导航场景。也就是说“标示出角色可以移动行走的范围”,烘焙完毕后,会出现一个和场景同名的文件夹,保存导航网格烘焙的数据。

3.导航寻路组件
我们的角色要在烘焙过的范围内实现导航,角色身上需要添加一个导航组件(NavMeshAgent(导航网格代理器))。

由该组件负责实现导航功能

①.选中角色在unity导航栏点击Component-->Navigation-->Nav Mesh Agent添加该组件。

②通过脚本控制AI找到目标

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Speed[速度]:导航的移动速度;
Angular Speed[转弯速度]:模型是Z轴朝向目标点;如果不是,则转向;
Acceleration[加速度]:保持默认即可;
Stopping Distance[停止距离]:距离目的地多远的时候停止;

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Obstacle Avoidance[障碍回避]

Radius[半径]:控制代理器这个“圆柱体”的半径,也就是大小;
Height[高度]:控制代理器这个“圆柱体”的高度;

Qualty[质量]:避障质量。如果您拥有大量代理,则可以通过降低避障质量来节省CPU时间。将避免设置为无,只会解决冲突,但不会尝试主动避免其他代理和障碍。(备注:这是官方的解释,本人也为做过测试)

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加:2021-08-17 15:43:53  更:2021-08-17 15:44:46 
 
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