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[游戏开发]ILRuntime入门03 Unity调用热更方法

  1. 使用www加载DLL热更文件与PDB日志文件(发布后不需要查看打印热更的日志,可以去掉PDB文件);
#if UNITY_ANDROID
        WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#else
        WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
#endif
        while (!www.isDone)
            yield return null;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] dll = www.bytes;
        www.Dispose();

        //PDB文件是调试数据库,如需要在日志中显示报错的行号,则必须提供PDB文件,不过由于会额外耗用内存,正式发布时请将PDB去掉,下面LoadAssembly的时候pdb传null即可
#if UNITY_ANDROID
        www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#else
        www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
#endif
        while (!www.isDone)
            yield return null;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] pdb = www.bytes;
        fs = new MemoryStream(dll);
        p = new MemoryStream(pdb);
  1. 实例化ILRuntime的AppDomain沙盒,并使用沙盒加载对应的热更文件与日志,同时将Unity应用主线程告诉沙盒;
        //首先实例化
        appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
        //加载热更文件与日志
		appdomain.LoadAssembly(fs, p, new ILRuntime.Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
        //由于Unity的Profiler接口只允许在主线程使用,需要告诉ILRuntime主线程的线程ID
        appdomain.UnityMainThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
  1. 使用沙盒调用热更方法
        //调用带参数的静态方法appdomain.Invoke("类名", "方法名", 对象引用, 参数列表);
        appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest2", null, 123);

更多方法调用方式请参考Demo工程中的Invocation.cs类。

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加:2021-08-18 13:01:39  更:2021-08-18 13:01:47 
 
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