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[游戏开发]Unity的Assembly Definition File好处及使用它反射调用某个方法

Unity2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(Assembly Definition File)。

得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。定义明晰的依赖关系,可以确保脚本更改后,只会重新生成必需的程序集,减少编译时间。

项目越大脚本越多,编译时间必然会越长。在进行项目迭代时,这很容易制约效率,因此设置好程序集定义文件可以提高工作效率,减少脚本编译的时间。

在我们使用反射调用相应的方法时,可以定义如下通用方法:

private void ReflectionMethod(Type thisType, string findAssemblyName,
    string fullTypeNameContainsNamespace, string methodName,BindingFlags bindingFlags, object[] args)
{
    var thisAssembly = thisType.Assembly;

    string filePath = thisAssembly.Location.Replace(thisAssembly.GetName().Name + ".dll",
        $"{findAssemblyName}.dll");

    Assembly ass = Assembly.LoadFile(filePath);
    //命名空间和类的名字必须一起指定
    Type type = ass.GetType(fullTypeNameContainsNamespace);

    type.InvokeMember(methodName, bindingFlags,null, null, args);
}

如果使用反射获取字段或者设置字段的值,使用如下方法:

        /// <summary>
        /// 动态赋值
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <param name="fieldName"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public static void SetValue(object obj,string fieldName,object value)
        {
           FieldInfo info =  obj.GetType().GetField(fieldName);
           info.SetValue(obj, value);
        }
        /// <summary>
        /// 泛型动态赋值
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <param name="fieldName"></param>
        /// <param name="value"></param>
        public static void SetValue<T>(object obj, string fieldName, T value)
        {
            FieldInfo info = obj.GetType().GetField(fieldName);
            info.SetValue(obj, value);
        }
        /// <summary>
        /// 动态取值
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <param name="fieldName"></param>
        /// <returns></returns>
        public static object GetValue(object obj, string fieldName)
        {
            FieldInfo info = obj.GetType().GetField(fieldName);
            return info.GetValue(obj);
        }
        /// <summary>
        /// 动态取值泛型
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T"></typeparam>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <param name="fieldName"></param>
        /// <returns></returns>
        public static T GetValue<T>(object obj,string fieldName)
        {
            FieldInfo info = obj.GetType().GetField(fieldName);
            return (T)info.GetValue(obj);
        }

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加:2021-08-18 13:01:39  更:2021-08-18 13:02:56 
 
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