| Unity发布WebGL并部署在IIS上 
 由于好奇心驱使,最近在研究一些奇奇怪怪的东西,然后发现自己对于Unity编辑器的使用还是了解太少了,也在自己写一些类库,也就是dll,将平时写代码时觉得繁琐的东西封装进去,这样下次使用的时候就可以更简单了 原因我写这篇文章的原因很简单:每次发布webgl到新的文件夹后部署iis,都需要手动添加MiMe类型,虽然操作并不复杂,但是鉴于实在是感觉有点麻烦,于是就想能不能发布WebGL后通过程序直接在发布文件夹下添加配置文件呢?这样的话,一来部署起来就更简单了,二来对于一些新接触到发布WebGL的人来说,确实更人性化了一点,于是说干就干了 引入代码很简单,只是在方法体上添加了一个标签[PostProcessBuild],该标签会让被标注的方法在发布完成后执行,而执行的内容就按照我们的想法来,执行判断和文件写入操作: using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
public class PostBuildActions
{
    private static string m_path;
    
    
    
    
    
    [PostProcessBuild]
    public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string targetPath)
    {
        if (target == BuildTarget.WebGL)
        {
            m_path = Path.Combine(targetPath, "web.config");
            if (!File.Exists(m_path))
            {
                File.Create(m_path).Close();
                FileWrite();
            }
            else
            {
                if (string.IsNullOrWhiteSpace(File.ReadAllText(m_path)))
                {
                    FileWrite();
                }
            }
        }
    }
    private static void FileWrite()
    {
        string str = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?> <configuration>     <system.webServer>         <staticContent>             <mimeMap fileExtension=\".unityweb\" mimeType=\"application / unityweb\" />         </staticContent>     </system.webServer> </configuration> ";
        File.WriteAllText(m_path, str);
    }
}
 把代码放在Assets/Editor文件夹下就行 PS. 部署IIS顺便把部署IIS的流程放上: 发布成功后,都会自动弹出文件夹,复制文件夹路径
  按下Windows键,输入iis,快捷打开iis
 
  右键点击添加网站
 
  配置:
 
  点击浏览即可正常访问页面,省略了配置MIME的步骤,省去不少功夫
 
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