在unity项目中用到了SQLite3数据库 
其中引用了SQLite4Unity3d写的框架  但是其中没有写是否判断表存在的方法,我直接头大,,,  
在认真读了代码后,添加了判断表是否存在的功能,直接上代码。 
		
		
		public int ExistsTable<T>()
		{
			return ExistsTable(typeof(T));
		}
		
		
		
		
		public int ExistsTable(Type t)
		{
			var map = GetMapping (t);
			var query = string.Format("SELECT Count(*) FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='{0}';", map.TableName);
			var cmd = CreateCommand(query);
			return cmd.ExecuteSimpleQuery<int>().First();
		}
  
这些代码加到SQLiteCommand类中 
public IEnumerable<T> ExecuteSimpleQuery<T>()
		{
			Type type = typeof(T);
			if (_conn.Trace)
			{
				_conn.InvokeTrace("Executing Query: " + this);
			}
			lock (_conn.SyncObject)
			{
				var stmt = Prepare();
				try
				{
					while (SQLite3.Step(stmt) == SQLite3.Result.Row)
					{
						var colType = SQLite3.ColumnType(stmt, 0);
						var val = ReadCol(stmt, 0, colType, type);
						yield return (T) val;
					}
				}
				finally
				{
					SQLite3.Finalize(stmt);
				}
			}
		}
 
                
                
                
        
    
 
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