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[游戏开发]开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[一] |
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[一]1. 简介1.1 结识Lidgren的机缘巧合
1.2 为什么不直接使用socket
1.3 项目仓库2. 正确的打开方式
2.1 官方例子程序执行(sample)
2.1.1 VS2019运行例子程序
补充:
2.1.2 rider(简略描述以下)
2.2 其他官方案例
2.3 对API的吐槽
3.补充一点Readme中的内容Note! Not actively developed any more; only accepting trivial or minor bug fixes.(不再进行更多的功能开发,只偶尔修改下bug) Lidgren.NetworkLidgren.Network is a networking library for .NET framework, which uses a single UDP socket to deliver a simple API for connecting a client to a server, reading and sending messages. This has been updated for use with Unity3D, feel free to send PRs for other bugs fixes.(这句应该说的是在仓库的pull requests 界面中可以看到bug的修复内容。) Platforms supported: PC系统没啥问题
Platforms/Toolchains which need testing: 移动平台自己掂量
Tested in: 以下平台没啥问题
Future Roadmap: 之后的规划(看来没戏,从开头第一句来分析,不过看内容还是很吸引人的可惜了)
好的就到这里 _-- _; 下一篇:ChatDemo详解 |
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