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 最近升级min_sdk从21 ->25,在生成apk后,包体积比原包增加了70MB.使用Android studio 自带分析工具  进行分析。发现某一个so文件在sdk 21 时,为40Mb大小。在sdk 25大小为104MB。想着是so压缩问题,通知  游戏研发人员进行查找不得而终。  
使用BeyondCompare 4进行解包比对二进制查看变更。仅仅发现dex文件增加10Mb左右。和使用Android studio分析  工具比对的100Mb差的比较多。分别解压sdk 21 的apk和sdk 25 apk发现,大小一样。  
原因可能: 
1.so未开启压缩导致,或者某些原因导致so动态库变大。  2.apk压缩格式在21~25之间有变更导致包体变大。  
原因1:通过查看unity相关配置文件没有任何更改.使用新旧包验证发现unity sdk 一致。可以排除是unity 游戏sdk问题。  原因2: 通过查看google官方changeList,也没有提到相关更改项。顿时陷入焦灼。  
一同事翻墙输入 android sdk 22 apk size 关键词,查到一条相关索引 android - APK size increased 35mb when bumping min SDK …  。  
在清单文件AndroidManifest.xml 的Application下添加该属性。解决了问题  
  android:extractNativeLibs="true" 
  
如下,关于对该属性的官方解释。  
 
 避免解压缩原生库  在构建应用的发布版本时,您可以通过在应用清单的 元素中设置 android:extractNativeLibs=“false”,将未压缩的 .so 文件打包在 APK 中。停用此标记可防止 PackageManager 在安装过程中将 .so 文件从 APK 复制到文件系统,并具有减小应用更新的额外好处。使用 Android Gradle 插件 3.6.0 或更高版本构建应用时,插件会默认将此属性设为 “false”。  
  
   首次安装apk,进入设备的设置-应用程序-安装的apk查看存储     
总结:  
在Android M+(sdk=23+)以上版本默认android:extractNativeLibs = false,导致so库用未压缩方式写入apk中(apk size增加原因)。且该属性可以控制apk安装器在安装过程中是否将so库拷贝到设备的文件系统中,现象是,apk会占用较多的设备存储空间。android:extractNativeLibs = true,设置true。会节省设备存储空间。  
 
 apk size: https://stackoverflow.com/questions/62440105/apk-size-increased-35mb-when-bumping-min-sdk-from-21-to-24  避免解压缩原生库 https://developer.android.google.cn/topic/performance/reduce-apk-size?hl=zh-cn  google issues/127691661 https://issuetracker.google.com/issues/127691661  
 
                
                
                
        
    
 
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