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[游戏开发]Unity3D 调用其他脚本函数方法

????????在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。


(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 ?类名.函数名()

? ? ? ? 对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏中都可能会调用到其中函数的脚本会这样使用。

? ? ? ? ① 静态公有函数,使用类名.函数名()直接调用。例如:

public class GameManager : MonoBehaviour {

    public static void HaHaHa()
    {
        
    }
}

// 在其他脚本中调用HaHaHa()函数
GameManager.HaHaHa();

? ? ? ? ② 单例模式,通过静态变量调用类中的公有函数,变量声明为static,函数不需要再声明为static。例如:

public class SoundManager : MonoBehaviour
{
    private static SoundManager _instance;
    public static SoundManager Instance { get { return _instance; } }

    public void HaHaHa()
    {
        
    }
}

// 在其他脚本中调用HaHaHa()函数
SoundManager.Instance.HaHaHa();


(二)、通过获取需要调用脚本所挂载在的游戏对象,再从该游戏对象上获取脚本并调用其中函数

? ? ? ? 先通过GameObject.Find("脚本所挂载在的物体的名字")找到游戏对象,再通过GetComponent<脚本名>().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数。例如:

Enemy .cs脚本挂载在游戏对象“Enemy_1”上,需要在别的脚本中调用其中的TakeDamage()函数。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : MonoBehaviour
{
    public void TakeDamage()
    {
        
    }
}


// 在其他脚本中调用TakeDamage()函数
GameObject.Find("Enemy_1").GetComponent<Enemy>().TakeDamage();

(三)、通过获取需要调用脚本所挂载在的游戏对象,再通过发送消息调用其中函数

????????先通过GameObject.Find("脚本所挂载在的物体的名字")找到游戏对象,再通过SendMessage("函数名")调用脚本中的函数,可以调用public和private类型函数。例如:

Enemy .cs脚本挂载在游戏对象“Enemy_1”上,需要在别的脚本中调用其中的TakeDamage()函数。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : MonoBehaviour
{
    private void TakeDamage()
    {
        
    }
}


// 在其他脚本中调用TakeDamage()函数
GameObject.Find("Enemy_1").SendMessage("TakeDamage", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

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加:2021-09-26 10:31:04  更:2021-09-26 10:31:48 
 
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