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[游戏开发]【Unity学习笔记】空间变换推导(三)——基本变换之旋转变换 |
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旋转变换稍微有点复杂,略过推导过程还是先看基本公式 与缩放平移不同,对于三维空间下的物体,总要围绕其中一个轴来旋转,所以变换的其实是二维坐标,下面是点围绕z轴进行旋转 P1x是点P在旋转前的x坐标? 使用矩阵 围绕z轴旋转的二维旋转矩阵
可以在shader中使用这个矩阵实现旋转,但还不够,我们还是要用一个4x4矩阵 ?围绕x轴旋转 ?围绕y轴旋转
围绕z轴旋转
?最后,在shader中实现
再把参数暴露出来 ?资料来自taecg |
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